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スクリプト用のドメイン固有言語[終了]
閉じた。この質問はより集中する必要があります。現在、回答を受け付けていません。 この質問を改善したいですか?この投稿を編集するだけで1つの問題に焦点を当てるように質問を更新します。 閉じた3年前。 ほとんどの人が知っているように、LuaやPythonなどの言語の組み込みインタープリターはゲームロジックのスクリプト作成に広く使用されていますが、スクリプトにドメイン固有の言語を使用している人、たとえば小さなロジックスクリプト作成方言の作成に関する情報はあまり見ていません'ゲームの残りの部分で使用される言語の上に、マクロまたは流fluentなプログラミングなどを使用します。 私の質問は次のとおりです。 実際のゲームでそのようなDSLの例を見たことがありますか? どのような問題に遭遇しましたか? 他のゲーム開発者にどのような状況でこのルートをお勧めしますか? ゲーム開発がメタプログラミングに適した言語(Booなど)に移行するにつれて、これがより一般的になると思いますか?
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scripting