シャッフルカードとインパクトノイズはクールです(カードベースのゲームです)が、バックグラウンドミュージックの接続に時間/労力をかける必要がありますか?オンラインまたは同様のコードを使用してローカルMP3を再生できる場合、DIにフックできるC#を使用したストリームからPlay Audioを見つけましたが、努力する価値はありますか?どのゲームジャンルがそれを必要とし、どのゲームがそれを必要としませんか?それなしでリリースし、.5機能として追加しますか?
シャッフルカードとインパクトノイズはクールです(カードベースのゲームです)が、バックグラウンドミュージックの接続に時間/労力をかける必要がありますか?オンラインまたは同様のコードを使用してローカルMP3を再生できる場合、DIにフックできるC#を使用したストリームからPlay Audioを見つけましたが、努力する価値はありますか?どのゲームジャンルがそれを必要とし、どのゲームがそれを必要としませんか?それなしでリリースし、.5機能として追加しますか?
回答:
ゲームはプレイヤーにフィードバックを提供して、何が起こっているのかを知らせる必要があります。主に3つの方法のいずれかでフィードバックが提供されます。
フィードバックは、審美的な理由と実際的な理由で提供できます。
優れたフィードバックを提供する鍵は、プレイヤーに適切なフィードバックを送信しているかどうか、そしてそれが有用で美的であるかどうかを認識することです。プレーヤーを困らせたくないので、音楽/ sfx比を調整する機能を追加するだけでなく、これらをオフにすることは、プレーヤーを支援するのに大いに役立ちます。
したがって、フィードバックの適切性を考慮することは重要な質問であり、その適切性の一部は「ジャンル」によってセグメント化されますが、最終的にはプレイヤーにどのような感情的反応を求めるかを理解することになります。あなたのカードゲームをジャンルとして、ここにいくつかの例があります:
そこにある種の連続したバックグラウンドサウンドトラックを入れてください。ゲームが完全に沈黙しているときは邪魔になりますが、何もミュートするように指示していません。もちろん、常にオフにするオプションがありますが、スパースレンジシャッフルノイズをそのまま残さないでください。
Windows Solitaireの雰囲気をお望みの場合は、この質問に対する回答が既にあります。音がまったくない方が良いでしょう。しかし、あなたは自分自身に尋ねるべきです、なぜあなたはWindowsソリティアを作り直しているのですか?これはあなたのゲームです-面白くしましょう!
ソリティアの作り直しに何か問題があるわけではありません。しかし、それはより大きなゲームへの足がかりになると私には感じています。もしそうなら、それらを作り始めてください!