チェス

深刻なプレイヤーとチェスの愛好家のためのQ&A

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英語のオープニングは初心者に最適ですか?
ここに英語のオープニングについての私の理解があります: 英語のオープニングは1.d4と同じくらい良いです。 1.e4や1.d4よりも一般的ではないため。平均的なアマチュアプレーヤーはそれに慣れていない可能性が高いため、英語のオープニングを使用してアマチュアプレーヤーと白で対戦する方が簡単です。 1と言うよりも少ない行があります。e4。白が1. e4を演じるとき、彼は1. ... e5、シチリア防衛、スカンジナビア防衛、カロカン防衛、フランス防衛などに精通している必要があります。一方、白人が英語を演じるとき、黒の返信方法に関係なく、ほとんどの場合、彼は各ピースがどこに行くかを知っています(1. ... d5などのいくつかのまれで怪しい行を除いて)。たとえば、8番目の動きの後、白の次の2つのフォーメーションは自然で一般的です。 白が意外な罠に陥ることはそれほどありません。 これらの要因は、英語のオープニングを初心者にとって理想的なものにしますか?

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1. e4 c6が黒の防御策として考えられているのに、なぜ1. c3がそんなに珍しいのですか?
で365chess.com、1.c3白のための14の最も一般的な最初の一歩としてランクされています。カロカン防衛が健全な防衛と考えられるなら、なぜサラゴサのオープニングが白人にとってそれほど珍しいのですか?結局のところ、ホワイトは次の動きで2. d4をプレイする準備をしており、いくつかの強固な防御システムに移行します。たとえば、1つの可能な行は c3 e5 2. d4(白用に1つの追加テンポを備えた反転カロカン) 別の可能な行は c3 d5 2. d4(白用に1つの追加テンポがある逆スラブ)


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En Passant Checkmate
アンパッサンの動きのあるポーンでチェック。 チェックはチェックメイトにつながりましたが、chess.comのルールはチェックメイトとしてカウントしませんでしたが、対戦相手に彼の動きをさせました。彼はポーンと一緒にアンパッサンの動きでポーンを取った。 この場合、チェックメイトは有効だと思いましたが、相手が他の駒をプレイした場合、どうなるのでしょうか?チェックメイトは有効になりますか? または、彼は、彼がen-passantタイプの動きに気付いていない可能性がある場合でも、「en passant」の動きをすることを義務付けられています(他の動きは許可されていません)。(この場合、とにかくゲームが勝ったと思います) 私の考えは、この場合のルールが間違っているということです。たとえエンパッサントの考えが、敵がプレイしたときにムーブメントが終了するという考えであっても、チェックメイトは有効であると見なされるべきですが、この場合、キングは死んでいると思います。


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チェスを勉強するには?
私は初心者です。子供の頃から友達と遊んでいますが、真剣に勉強したことはありません。数か月前、私はもっと上手になり、もっと真剣にプレーし、チェスのゲームをより深く理解したいと思いました。私はいくつかの本を購入しましたが、通常はyoutubeでビデオを見ており、もちろんオンラインでもプレイしています。 私の質問は: どうすればチェスを勉強できますか?メソッドに関する提案を探しています。本を読むときはもちろん、すべてをチェス盤にセットし、正しい動きを推測しようとします。しかし、重要なのは、数日後に同じパズルを試すと、解決策を忘れてしまったということです。そして、パズルもすっかり忘れてしまいました。つまり、ピースを初期位置に配置する方法を覚えていません。 何も覚えていないので、時間を無駄にしているようです。私は本当に勉強と学習に慣れています(私は大学で働いている数学者なので、自分の仕事のためにそれをします)。私は本当に学習方法を探しています。 仕事で私ができる最善のことは、通常、もの(定理、証明など)を書き留めることです。書くプロセスは、脳内のものを修正するのに役立ちます。チェスも書くべきですか?私は表記法に完全に慣れていません(私はそれを読む方法を知っていますが、私は遅いのでかなりかかります)。図を描くことはアイデアかもしれませんか?しかし、どうすれば私を助けることができるソフトウェアの種類はありますか?私は時間を気にしないことを明確に述べたいのですが、「2週間で」より良いチェスプレーヤーになることは私にとって重要ではないことを意味します(私はそれを求めてこのウェブサイトに大量の投稿を読みました)。効率的な学習方法を探しています。 アドバイスありがとうございます。

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ゲームごとに複数の時間制御があるのはなぜですか?
ゲームの2.5時間のような単純なものとは対照的に、40移動で2時間、残りのゲームで30分といった時間制御を持つのがなぜそれほど一般的であるのですか?これは、プレイヤーに自分の時間を配給するように「強制」するだけですか?プレイヤーは自分の時間を管理することを信頼できないのですか?:-) 免責事項:私はそのような時間制御の下でプレーしたことがありません。

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このチェスの問題の原因は?
NN-NN、1-01. Rh3 + gxh3 + 2. Kf3 g4 + 3. Kf4 g3 4. hxg3# 1-0| <Start << Back Flip Next >> End> | 50年か60年前にチェスクラブで誰かが私に見せたこの単純なチェスの問題の原因は何ですか? それはチェスのごく初期の頃のことだと思います。それは非常に単純(バリエーションがない)であり、流行遅れのチェックキーがあり、チェスの歴史の中で決して変更されていない(クイーンやビショップやダブルではない)動きだけが含まれるためです。ステップポーンが動きます)。 私が探してみました中間子チェス問題のデータベースともう一つのチェス問題のデータベースを、私は右のそれをやってください、成功がないわけではありません。
10 history  problems 

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(無料の)ゲームデータベースはありますか?
私は、広範囲にわたる広範なゲームデータベース(つまり、実際のプレーヤー間でプレイされるゲーム)を探しています。 私はほとんど(有料のものでさえ)見つけることができないようです。しかし、あらゆる種類のチェスソフトウェアにはこれらが組み込まれています。 どこで入手できますか? さまざまなプレイヤー、オープニングなどの多くの分析に使用します。 誰かが私を助けてくれることを願っています!
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ELOレーティングには制限がありますか?
現在までの最高のEloレーティングは2882で、これはカールセンに属しています。カスパロフの最後のEloレーティングは2851です。Eloレーティングは2950または3000にできますか?Eloレーティングに制限はありますか?
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チェスエンジンは低評価のプレイヤーにとって有害で​​すか?
状況を説明するために、私はOTBをプレイし始めたばかりで、たった1225 USCFです。私のオンラインチェスのレーティングはそれほど強くはありませんが、標準のタイムコントロールでは約1650です。 チェスエンジンは優れたツールですが、評価の低いプレーヤーの成長に悪影響を与える可能性はありますか?確かに、評価の低いプレイヤーがエンジンを使用して見過ごされた戦術を見つけたり、それほど明白ではない失策を見つけたりできることは事実ですが、チェスエンジンが位置ゲームで提案する微妙な動きはどうでしょうか? Stockfishを使用していくつかのゲームを分析した後、エンジンが時々私にはあまり意味のない動きを示唆することに気づきました。私の頭の上から具体的な例を示すのは難しいですが、評価の低いプレイヤーの多くが共感できると思います。エンジンは明らかに非常に強力であり、どのプレイヤーもエンジンの分析に従って追跡し、エンジンの提案を観察し、「そうそう、私は自分のゲームにそれを実装できる」と考えるのは簡単です。しかし、それが最悪の時間になると、プレイヤーは実際には何も学習せず、エンジンから何かを学んだと思い込んでしまいました。 どう思いますか?エンジンは評価の低いプレイヤーにとって優れた学習ツールですか、それともエンジンのパワーを実際に活用するためには、より高いレベルのチェスの知識が必要ですか?
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ビショップvsナイト
フィッシャーが駒の価値について書いた本を読んだところ、騎士は3ポーン、司教は3,25ポーンに相当すると彼は言った。閉じた姿勢では騎士の方が優れていることを知っています。また、集中管理された騎士と司教は同等の価値を持つというニムゾビッチの本を読んだことがあります。 それで、ポジションを評価している間、ビショップがいつより良いか、または騎士がいつより良いかをどのように認識することができますか?私はまた、司教のペアのようなグランドマスターがとてもそうであるのを見ました。騎士のペアはどうですか? エンジンはこの違いを生み出しますか? それは中央のポーンの数に依存しますか、それともそのようなものですか?どの要素がより優れているかを確立しますか?


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「退屈」だと感じている人にエンドゲームをどのように教えることができますか?
私には1600〜1700の範囲の学生がいて、エンドゲームのポジションの不適切な処理が原因で最後のいくつかのゲームを失っています。引き分けられたものもあり、彼はそれを失った。彼が引いたいくつかの勝利。そして、彼は勝利のエンドゲームを(単純化により)強制して無痛に勝つことができたが、代わりにさらなる複雑化を引き起こした(彼の功績として、彼はそれらのゲームのほとんどを勝ち取ったが、精神的に疲れ果てたためにそれを失い)、不均衡をもたらした。そしてしばしば不確実な位置。 治療法は明らかにエンドゲーム理論に焦点を当てることですが、問題は彼がエンドゲーム理論を退屈だと思うことです(私は多くのチェスプレーヤーがそうしているように、実際、私自身もこの問題を抱えています!)。私は"Theory and Practice of Chess Endgames"見つけたパンチェンコからエンドゲーム理論への素晴らしいガイドを教えてきましたが、彼はそれを楽しんでいないようです。 私が彼の無関心について彼に質問したとき、彼は私に次の理由を与えました: 彼は記憶力が貧弱で、ゲームの終わりの理論には暗記が多すぎると主張しています(彼は部分的に正しい、位置を覚える優れた能力を持っていますが、ほとんどの理論的な位置で不可欠な移動順​​序はそれほど多くありません)。 彼は古い「エンドゲームの前に、神々がミドルゲームを配置した」という言い回しを引用し、より良いミドルゲームプレイでこの弱点を補うことができると述べた(しかし、彼はそれを押し進めていることを知っている。 彼は、終盤の研究には時間がかかりすぎ、OTBの即時の結果がないと主張します(理論上の位置のほとんどは、彼が遭遇したものではないことを引用します。これは、真実ですが、最初に疫病のような終盤を回避するという事実を無視しています) 彼はゲームの終わりの研究がエキサイティングであることに気づかなかっただけです(彼はそれが必要であると認めています) 私はブルートフォースでこれらの懸念に対処しようとしましたが、私の方法ではもう少しフィネスを使用したいと思います。
10 endgame  teaching 


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