タグ付けされた質問 「problems」

チェスの問題は、ボードの位置とタスクで構成されています。ほとんどは、一定の移動量で黒と対戦するプレーのライン、または勝利ポジションをもたらす組み合わせを要求します。他の多くのタイプが存在します。これには、さまざまなポジションの構築タスクや、多数の目標、セルフメイト、ヘルプメイト、および逆行分析を持つプルーフゲームが含まれますが、これらに限定されません。トーナメントとチャンピオンシップは、元の問題を構成し、スピードを解くために存在します。

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キングを動かすだけでゲームに勝ちますか?
(最初の動きの後)1人のプレイヤーが自分のキングだけを動かし、それでも相手をチェックメイトするゲームはどれくらい短いでしょうか? (プレイヤーが協力すると仮定します。つまり、これは一種の「助け手」です。これは、Stanley Rabinowitzによるパズルを一般化します。1596Journal of Recreational Mathematics 1987年。

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相互強制移動の最長シーケンス
この位置では、黒の動き1です。... Qc3は、2つの連続した強制的な動き、Kxc3およびKe7になります。 NN-NN1 ... Qc3 2. Kxc3 Ke7 | <スタート<<戻るフリップ次へ>> 最後> | 標準のチェス盤で構築できる相互強制移動の最長シーケンスは何ですか?

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ここで白は城に入れないことを証明する
最近、友人から次のような奇妙なチェスの問題を解決してもらいましたが、最終的に証拠となる重要なアイデアを見つけるのに苦労しています。位置から見ると、直感的に言えば白は城に入れられるように見えますが、ここで何かが足りないはずです。どんな助けも大歓迎です。 この位置で白が城に入れられない理由を証明してください: NN-NN

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Alexsey A. Troitskyによる美しい逆行解析問題
私は数日前にこの美しく微妙でアクセスしやすい問題を見て、それを皆さんと共有したいと思っていました。(例えば、KNNvKP分析で「トロイツキー線」を発明したのは、画期的なエンドゲーム理論家によるものです。) AATroitsky-ボヘミア1910 白でプレイして2で交尾しますか? フォワードプレイは非常に明白です。しかし、逆行分析で一般的であるように、ブラックの最後の動きが何であったかを把握することにより、フォワードプレイを正当化する必要があります。 スピーディブレインが完全な答えを提供する場合でも、パズルを解いて楽しむことができることを願っています。

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チェスの問題は死んだ形ですか?
または、少しばかり考えずに質問をするために、「過去20年間でチェスの問題にどのような新しいアイデアが導入されましたか?」当時は多くの問題が構成されていたと思いますが、すべての規定(モデル合致、セルフメイトなど)、すべての構造要素(ピン止めとピン止め解除、干渉など)およびすべてのタスクのようです(Phoenixのタスクなど)は、長い間議論されてきました。私が知っている比較的最近の開発は、Peter Hoffmannが作成したさまざまな「Babsonサイクル」だけです(詳細については、WikipediaのBabsonタスクに関するページを参照してください)。チェスの問題に他の比較的最近の注意事項がありますか?
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作曲の基礎を学ぶには?
問題の作曲家向けのウェブには、いくつかのリソースがあります。問題は通常、あなたがすでにコミュニティの一員であると仮定していることです。その結果、バッタやモデルメイトなどを見つけるためにさまよう必要があります。私はすでにこの情報の多くにアクセスできますが、単一のソース(またはいずれの場合も少数)を知っておくと便利です。言語、歴史、現代の作曲家が興味を持っている種類の質問を学ぶことができます。

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フィッシャーを悩ませたベンコーの3人の発動機
クリスチャンヘッセの本「チェスの喜び」では、ボビーフィッシャーを困惑させたパルベンコー作の3人組問題について読みました。ヘッセは次の図を与えます: NN-NN 一方、ChessBaseでは、少し異なる図が表示されます。 NN-NN 奇妙なことに、これらのポジションは両方とも、同じキームーブで有効な3ムーバーです。しかし、どれがベンコーの実際の構成ですか?
11 history  problems 

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相互ステイルメイト
次のような位置を見つける必要があります。 1)白または黒によって行われた移動は、すぐに両側の行き詰まりにつながります。 2)チェスゲームの開始位置から到達できる位置。

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白は2つの動きでゲームの終了を強制します
私はこの陽気な問題を見つけ、人々がそれを解決する楽しみを持つことを願っています: Niels Hoeg、Skakbladet 1907 NN-NN 白は2つの動きでゲームを終了します。 この場合、それは白のプレーが移動することを意味し、黒がどんなに移動しても、ゲームは遅くとも黒の 2番目の移動後に終了します。
11 puzzles  problems 

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連続チェックの数の理論的な制限は?
プロモートピースのない正当な位置にある連続したチェック(つまり、白のチェック、次に次の移動での黒のチェック、次の白のチェックなど)の最も長いシーケンスの既知のレコードは37です。 http://timkr.home.xs4all.nl/chess/check.htmlを参照してください シーケンスの長さに理論的な制限はありますか、それとも繰り返しが可能で、チェックを永久に許可しますか?
11 problems  check 


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Euwe-Aljechinアムステルダム1935問題
私は解決できないこのパズルに出くわし、解決策を見た後、私はまだここで何が起こっているのかわかりません。 NN-NN 最高の動きは明らかにRa2です。 問題は、「プレイして勝つための白」です。Ra2の後の状況は私にはかなりバランスが取れているようで、Stockfishは白の明確な利点を検出していません。 これについて何か意見はありますか?
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Xムーブの問題で最も長く知られている行き詰まりは何ですか?
与えられた膠着状態が最初の位置から最速のものであるx-moves問題で対戦相手の最も長く知られている膠着状態は何ですか?勝つことはできませんが、相手が動かないように対抗することは可能で、他のドローは少なくとも同じくらいの数の動きを必要とします。 ソリューションは一意である必要はありません。スタミエイトする側はゲームをできるだけ短くしようと試み、スタミエートされる側はゲームを延長しようとします。 以下は、2ハンドの長い「対戦相手の行き詰まり」問題の例です。 NN-NN1 ... Bf5 2. h7 Kf7。 | <Start << Back Flip Next >> End> | もう1つの例は、移動する白の場合です。王しかいないホワイトの記録です。 CJモース、問題集19851. Ke2 e4 2. Ke1 e3 3. Ke2 e5 4. Ke1 e2 5. Kxe2 e4 6. Ke1 e3 7. Ke2 e6 8. Ke1 e2 9. Kxe2 e5 10. Ke1 e4 11. …

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二重自殺した膠着状態になることは可能ですか?
私は、このおかしくて奇妙な行き詰まりを思いつきました。そこでは、ブラックが自己窒息によって身を固めています。 NN-NN1 ... d2 + ?? 2. Kd1 | <Start << Back Flip Next >> End> | この行き詰まりの特有の特徴は、駒を移動するとキングがチェックされるため、黒は移動できないことですが、駒を移動すると、自分の駒をキャプチャする必要があり、許可されません。これは、独りで窒息死した一例です。 問題は、両手で自分の駒をキャプチャする必要があるため、両サイドがまったく移動しないように、二重自殺のメイトを持つことは可能ですか? ユーザーsupercatによって提案された1つの可能性は次のとおりです- NN-NN1. e6 | <Start << Back Flip Next >> End> | そして、双方は行き詰まっています。ただし、c7またはe7のポーンが元のマスに残っている状態でd8に黒のビショップを閉じ込めることはできないため、この位置は実際には発生しません。

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コンピューターで調理された研究
研究は通常のチェスの問題とは異なります。「メイトイン3」ではなく(たとえば)、スタディの指示は「ホワイトトゥードロー」(たとえば)のようなものです。これが意味することは、ホワイトが引き分けであると知られているポジションに到達した後のプレーのラインを見つけることです。しかし、コンピュータが「引き分けであることがわかっている」多くの状況は実際にはそうではないことを示したので、この概念には問題があります(理論的な勝利と同じです)。 任意のある有名なため、最終的な位置は、研究の条件を満たしていなかったことを示すコンピュータに(解決策が有効ではありません)調理されている研究は? (有名とは、多くの本に登場する古典、または問題のあるトーナメントで賞を獲得した研究のいずれかを意味します。)

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