コンピューターで調理された研究


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研究は通常のチェスの問題とは異なります。「メイトイン3」ではなく(たとえば)、スタディの指示は「ホワイトトゥードロー」(たとえば)のようなものです。これが意味することは、ホワイトが引き分けであると知られているポジションに到達した後のプレーのラインを見つけることです。しかし、コンピュータが「引き分けであることがわかっている」多くの状況は実際にはそうではないことを示したので、この概念には問題があります(理論的な勝利と同じです)。

任意のある有名なため、最終的な位置は、研究の条件を満たしていなかったことを示すコンピュータに(解決策が有効ではありません)調理されている研究は?

(有名とは、多くの本に登場する古典、または問題のあるトーナメントで賞を獲得した研究のいずれかを意味します。)


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古い本の多くの動きが調理されたことをはっきりと思い出します。責任を持って作成されたすべてのチェスの本は現在コンピュータによってチェックされています。ほとんどの場合、古い本は正しいです。しかし、それらは異なる時代の異なる規格で書かれたことを知ってください。
Tony Ennis 2013

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投稿で言及していない別の問題があります。研究への解決策はユニークであることになっています。コンピュータは時々代替の解決策を見つけ、研究を不健全にしました。
Dag Oskar Madsen 2013

回答:


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それがどれほど有名であるかはわかりませんが、ここではコンピュータによって正しくないことが示されている研究があります:

NN-NN、1 / 2-1 / 2
1. Ra3 d2 2. Rd3 Nxd3 3. Ne4 d1 = N! 4. Ke6 Nd8 +
4 ... Nh6!
5. Kd7 Nb7 6. Kc6 Na5 + 7. Kb5 Nb3 8. Nc3 + Nxc3 + 9. Kc4 Kc2 1 / 2-1 / 2

プレイして描く白(Jan van Reek、1987)。

意図されたソリューションが図に示されています。それは非常に素晴らしい膠着仕上げをしています。

残念ながら、黒はプレーでき4... Nh6!、テーブルベースによれば、39の手で黒の勝利があります。

したがって、3人の騎士が1人に勝つことができます。このエンディングを演奏しなければならないのは悪夢です!


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エンディングは、1937年のTroitzky Tournament、1937年のKubbel&Herbstmannのエンディングに似ています。ナン、スタイルで解決、121。8/ 8/8 / 7n / 8 / 7N / 3kp1K1 / 5n2ドロー。1 Ng1!Ne3 + 2 Kh3!Nf4 + 3 Kh2!Ng4 + 4 Kh1!Nf2 + 5 Kh2 e1 = N 6 Nf3 + Nxf3 + 7 Kg3 Ke3膠着状態。
Rosie F


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これは逮捕された研究です。おそらくそれは有名なものではありません(PDBまたはYACPDBにはないようです)。TimKrabbéがOpen Chess Diaryのエントリー376で取り上げました。ティムは、オリ・ハイモがそれを破ったと報告しました。注釈はティムのものです。

B.バダイ、シャクマティv SSSR、1965。抽選
1. Kf2 Nh3 + 2. Kf3!
2. Kg3? Nf4 3. Kg4 Ne6 4. Kf5 Kf7 5. Ke5 g4 6. Ke4 Kg8
Nf4 3. Ke4! Ne6!
3 ... Kf7? 4. Ke5! Ne64 ... Kg8 5. Kf55. Kf5 Kg8 6. Kxe6 g4 7. Kf57. Kf6 ?? Kh7g3 8. Kg6 g2 9. h7 + Kh8 10. Kh6 g1 = Q
4. Ke5 Nd8!

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次の非常に有名な研究には2つの修正が含まれています。ゲームの終了からどのように採用されたかなど、その完全な歴史はこの回答の範囲を超えていますが、Wikipediaの WebページやTimKrabbéのOpen Chess Diaryのアーカイブで読むことができます。研究形態で最初に発表されたとき、それは次のような引き分け研究でした:

GEバルビエ。グラスゴーウィークリーシチズン、1895年5月4日。プレイして描くブラック。
1 ... Rd6 + 2. Kb5 Rd5 + 3. Kb4 Rd4 + 4. Kb3 Rd3 + 5. Kc2 Rd4! 6. c8 = Q Rc4 + 7. Qxc4

サーベドラ牧師は、翌週のバルビエによる上記の解決策を読みました。それから彼はバルビエのドロースタディを調理し、ホワイトがどのように勝利を強制できるかを示した。

GEバルビエ サーベドラ牧師。グラスゴーウィークリーシチズン、1895年5月18日。プレイするには黒、勝利には白。
1 ... Rd6 + 2. Kb5 Rd5 + 3. Kb4 Rd4 + 4. Kb3 Rd3 + 5. Kc2 Rd4! 6. c8 = R Ra4 7. Kb3

(この研究は通常、Laskerによるバージョンで行われます。Whiteのポーンはc6に移動され、規定は「White to play and win」に変更され、追加の移動1. c7があります。)

Saavedraの移動は、4ユニットしかないポジションで唯一の勝利の移動であるルークプロモーションであることで美しいです。そして彼はドロー研究を勝利研究に変えました、それはそれがホワイトをその位置に置きそしてその昇進を強制するという点で美しいです。

を除いて...それはしません。テーブルベースは、ホワイトは確かに勝利をもたらすことができるが、ブラックはサーベドラのポジションを避け、ホワイトはクイーンに昇格することによってのみ勝利できることを示しています。移動3で、黒の最善の防御策ではありません3. ... Rd4+が、3. ... Kb2白に一つだけの勝利の動きを与える(3つの以上の移動のための仲間を延期します): 4. c8=Q!。黒が演じる場合、黒が3. ... Rd4+常に最高のディフェンスを演じるとすれば、白の最高の攻撃はまたはのどちら4. Kb3 Rd3 5. Kc2! Rf3 6. c8=Q!4. Kc3 Rd1 5. Kc2 Rf1 6. c8=Q!です。


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まあ、それは料理の研究ではありません。Saavedraは、人間ではなく、コンピュータによって好まれる(ただし、依然としてホワイトのために勝利している)ラインを単に省略しています。
デル
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