チェス

深刻なプレイヤーとチェスの愛好家のためのQ&A

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カンフーチェスはなぜシャットダウンしたのですか?
ターンのないチェスの変形であるカンフーチェス(誰もが各ピースの時間遅延を伴って一度に移動できる)はShizmooゲームによって2002年に始まり、ウェブサイトは2008年に急にオフラインになりました。プレーヤー。 彼らの突然の終焉の理由は知られていますか、そして今日のカンフーチェスの代わりはありますか?


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なぜ学校でチェスを教えるのが良いのですか?
学校でチェスを教えることへの「動き」があり、おそらく独自の主題としてチェスを紹介します。学校でチェスを教えることの利点は何ですか?チェスは他の学科(数学など)とどのように似ていますか?チェスを学ぶことで、学生はどのような「ライフスキル」を学びますか?
10 teaching 


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ターンの最大可能移動
私は、どのポジションでも、平均して約35の可能な動きがあることを読みました。しかし、ポジションの可能な移動の最大数はいくつですか?
10 records 

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なぜ49…Rb4 +がこのパズルでプレイされたのですか?
私はチェスゲームの今日のパズルの答えを見ていて、解決策の重要な動きを逃したためにそれを解決できなかった理由がわかりました。 黒は49...Rb4+ ノートを演奏しました:これはパズルの位置ではありません。これはパズルソリューションの真ん中から取られました。 注2:ボードが正しく反転しているようです。 NN-NN 私はその動きをすることの利点を本当に見ていません、それはテンポを獲得することに関連した何かですか?もしそうなら、どうですか?
10 analysis  puzzles 

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チェスのポジションがどれほど「複雑」または「緊張感」であるかについての客観的な尺度はありますか?
おそらくほとんどのチェスプレイヤーは、どのようなポジションが「テンションに満ちた」ものではなく、どのようなポジションなのかという直観的な概念を持っているでしょう。通常、これらはミドルゲームのポジションです。 ここでは、どのような種類のポジションが「テンションフィル」されているかを説明します。ポジションには、ぶら下がっている多くのピースがあり、多くの場合、より低いマテリアルバリューのピースがより高いマテリアルバリューのピースを攻撃します。擁護された)。おそらく、「掛かる駒の合計値と、劣ったマテリアルの値によって攻撃された防御されたピースの合計値から、防御されたピースを攻撃する劣ったマテリアルの値のマテリアル値を引いた値」のように定義できます。またはこのようなもの。これは、概念を定義するための単なる「唯物論的」な試みです。これには、位置的な要因による利点や欠点が組み込まれていないためです。たぶん、タルvsヘクト それにもかかわらず、実際にこのアイデアを定量化する「客観的」または「数学的」方法はあります。これにより、それほど複雑ではない位置と、ほとんどのチェスプレーヤーが直感的に「複雑」に同意する位置を区別できますか?これは以前に行われたことがありますか?
10 middlegame 

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ゲームがドラッグされないようにするにはどうすればよいですか?
ゲームが引きずり込まれ、60以上の動きで終わりに近づくのを防ぐにはどうすればよいですか? 私は主に、私のレベル(〜1400)以下の人々をプレイするときにこの問題に遭遇します。これは、誰かを上手にプレイするときには決して起こりません。 ほとんどのゲームは理想的には約30移動程度で完了する必要があることをどこかで読んだことを覚えています。それは理にかなっているようです。 自分に不利益を与えずにゲームが引きずられないようにするにはどうすればよいですか?
10 strategy 

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対戦相手の準備方法
対戦相手(OTBまたはオンライン)を準備するにはどうすればよいですか?最近のゲームを体験していますか?あなたは通常どのくらい前に戻りますか?対戦相手に関する特定の要因によって、対戦相手の準備方法が決まりますか?

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エンドゲームの改善:原則
おそらくチェスの最も重要な部分であるエンドゲームで私は最も弱いと思います。通常、エンドゲームに到達すると、ポーンまたは「勝つ」ポーンフォーメーションであるという利点があります。 私は、エンドゲームをプレイするときに心に留めておくべき重要なアイデアは何ですか、そしてエンドゲームのプレイを改善するために何ができるかと思っていました。 これが一般的ではないことを願っていますが、非常に一般的な問題だと思います。

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アルビンカウンターギャンビットのプレイ方法
アルビンカウンターガンビットが始まります。白がe3をプレイする場合、ポーンからナイトへの昇格1. d4 d5 2. c4 e5 3. dxe5 d4がある有名で美しいトラップがあります。 最近はモロゼビッチや中村などのプレイヤーが最高レベルでカウンターガンビットをプレイしていて、議論しているページを見つけました。 本質的に、私は、この大綱の主要なアイデアについてもっと議論を求めています。d4のポーンをどれだけ長く保持する必要がありますか?キャスリングはどこで終わりますか?(私は時々私が何らかの選択をすることを見つけます。)どの正方形とマイナーな部分が通常最も重要ですか?私はいくつかの抽象的な目標とアイデアを探しています。このオープニングをブラックでプレイするとき、どのような計画を心に留めておくべきですか



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バリー攻撃と150攻撃は、Colle-Zukertortで本当にうまく機能しますか?
ここで説明されているようにColle-Zukertortに関するアドバイスを探していたところ、レパートリーをかなり効率的に改善するために使用できる他の2つの攻撃に関する追加情報を見つけました。これが私が見つけた情報です: Colle-ZukertortとBarryの攻撃を組み合わせると、プレイしたゲームの約85%に有効なレパートリーが提供されます。 Colle-Zukertort、Barryアタック、および150アタックを組み合わせると、プレイしたゲームの約90%に有効なレパートリーが提供されます。 これについてどう思いますか?これらの3つのトリックだけを手に入れるのがとても効果的だと思って驚いていますか?

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野心的な中級者のためのチェスの勉強
私は約1700 ELOで、最近トーナメントで定期的にプレーを始めました。私は演奏が大好きで、競争が大好きです。私の主な目標は、2000人以上のプレイヤーになることです。 私は単に戦術の問題を作り、ゲームで馬鹿げた戦術ミスをしないようにできるだけ注意深くプレイすることで1700に到達しました。私はこのようにして弱いプレイヤーを倒すことができますが、通常は明らかに悪い動きをしない強いプレイヤーに対しては負けてしまいます。もっと上手になりたいのなら、戦術以外のものを勉強しなければなりません。 物事は、勉強することが多すぎると感じています。チェスでは1日3〜4時間を割くことができますが、すべてを学ぼうとしているので、建設的なことはできません。最も頻繁にプレイされるオープニングラインに関する本、ポーン構造に関する本、計画に関する本、エンドゲーム研究に関する本、有益なマスターゲームの本、どこでも本!そして、ソリティアチェスをプレイして自分の計算と分析を練習し、自分のゲームを分析して自分の弱点を見つけ、ボードビジョンを改善しています。私は続けることができますが、あなたはアイデアを得ます。 もし私がそれらのいずれかに焦点を合わせていたとしても大丈夫ですが、それらすべてを行うことは圧倒的です。だから何をすべきかを理解する最良の方法は、私がなりたい時点ですでにいる人々に尋ねることです。2000人以上のELOプレーヤー、毎日のトレーニングはどうでしたか(トーナメントでプレーしていなかったとき)? トレーニングにはさまざまな方法があることは明らかですが、こだわりのある独自のカスタムプログラムの作成を開始する方法についてのアイデアを得るために、これらのさまざまな方法について聞きたいと思います。
10 books  training 

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