チェス

深刻なプレイヤーとチェスの愛好家のためのQ&A

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アンティチェスで最高の開口部は何ですか?
私はアンティチェスを経験しており、それは通常のチェスよりも強いです。 白に最適な開口部は何ですか?黒の反応が何であれ、勝利のオープニングはありますか? ウィキペディアによると、アンチチェス: 負けチェス(アンチチェス、負けゲーム、ギブアウェイチェス、自殺チェス、キラーチェス、テイクオールチェスとも呼ばれます)は、各プレーヤーの目的がすべての駒を失うか、ステイルされることです。 「ルールは、次の特別なルールを除いて、標準のチェスと同じです。 キャプチャは必須です。 複数のキャプチャが利用可能な場合、プレーヤーは選択できます。 王は王室の力を持たないため、他の駒と同じように捕獲される可能性があります。 通常の昇格オプションに加えて、ポーンは王に昇格する場合があります。 膠着状態は、スタミエイトされたプレイヤーの勝利です。 プレーヤーは、すべての駒を失うか、またはスタラムされて勝利します。移動の繰り返し、合意による引き分け、および50移動のルールは別として、勝利が不可能な場合にもゲームが引き分けられます(暗い正方形のビショップと明るい正方形のビショップのみが残っている場合など)。 リッチスを通じてオンラインでプレイできます


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電撃戦で3回の繰り返しを要求できますか?もしそうなら、どうですか?
ゲームのスコアが保持されていないときに、電撃ゲームで3回の繰り返しによるドローを要求できますか?もしそうなら、どうですか? かつて、電撃戦で、対戦相手は私を時間外に走らせようとしていました。ゲームのある時点で、彼がボードで同じポジションを3回持ってきたことを彼に指摘したので、引き分けを提案しましたが、彼は無視しました。3回の繰り返しが発生したことを証明するために私ができることは何もなかったので、ゲームを続行しなければならず、最終的に時間通りに負けました。
10 rules  draw  fide  claim-draw 

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Nの仲間。既知の最大のNは何ですか。
Nが最大でNの移動で強制メイトを持つ一方の側の既知の位置はどれですか?7ピースだけを使用して517ムーブで1つに出会ったので、もっと大きいはずです。(50移動ルールは無視されます)。 これがトピックに関するものかどうかはわかりませんが、nxnチェス盤でピースと配置をいくつでも使用して、Nを(漸近的に)どれだけ大きくできますか?


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オッズとして移動を与える、それがブラックのターンになるまでにチェックメイトを強制するホワイトによる最小移動の数は何ですか?
あるプレーヤー(黒)が別のプレーヤー(白)にx移動のオッズを与えた場合、黒が1移動するまで、白は4番目のランクを超えて人を動かしてはならないことを規定すると、「x」の最小値は、ブラックが移動する番ですか?そして、それらのxの動きは何でしょうか?

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キャプチャーなしでゲームが辞任または抽選されたハイレベルゲームの例はありますか?
キャプチャが行われる前に辞任または抽選された高レベルのゲームの例はありますか?同様に、キャプチャが行われる前にどのゲームが最も動きが多かったですか? 編集:特にキャプチャなしの長いゲームに興味があります(戦略などを確認したい)。キャプチャなしの最短のゲームを必ずしも探しているわけではありません。


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どのようなチェス*スコアリング*の選択肢がありますか?
チェス(多くの場合、スポーツとして分類されます)は、その結果が厳密には3項性であり、これ以上は定量化されないという点で、スポーツの中でほとんど単独です。可能な結果は、勝利、引き分け、または損失のみです。 同じことは、ある種の上で結果を基づかことにより、さらに多くのことを行くもちろん、ほぼすべてのそれらのほとんどのチームや戦闘のスポーツのための真のですが得点 A:より多く獲得しただけで、誰よりも試合について語る、6-0勝利関連してフットボールはと同じではなく2-1(1つ目は「クラッシュ」、2つ目はやや狭い勝利)、3-3引き分けは0-01つと同じではありません(1つ目はワイルドゲーム、2つ目は粘り強い試合)。 。「ボールコントロール」や「ゴールショット」などのゲーム内メトリクスは、多くの場合、観客に高レベルの絵を描くために使用されます。 チェスのルールには文字通り数千ではないにしても数百のバリエーションが存在するので、チェスの採点方法の改善を提案した人が誰もいないのには驚かされますが、悲しいかな、そのテーマに関する資料は見つかりませんでした。私は、ゲームを分析するとき、他の人よりも大きなマージンで勝っていると感じているし、同様の洞察からトップレベルの一致を見るための新しい角度を探しています。 三元(勝利、引き分け、損失)チェスのスコアリングに代わるものはありますか?

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法的だが到達できない地位はいくつありますか?
通常の開始位置から決して到達することができないこの法的なチェスの位置を考慮してください。 NN-NN ブラックビショップはh8に配置されますが、g7にブラックポーンがあるため、ビショップが実際にh8に到達することはできませんでした。合法だが到達できないチェスには、そのようなポジションがいくつ存在しますか?到達可能/到達不能の位置に関する調査はありますか? エンドゲームテーブルベースでは必ずしもこれが考慮されないことがわかりましたが、到達できない位置の数が非常に多い場合は、エンドゲームテーブルベースのサイズを最小限に抑えるのに役立つ可能性があります。 これは、オンラインのNalimovテーブルベースのスクリーンショットです。 さて、この到達不可能な位置で、ほとんどすべての正方形に騎士のような別のピースを追加できます。 ルークのように、駒を追加できます。 これはどんどん続く可能性があり、私はより多くのピースを追加し続けることができますが、それらのポジションはすべて到達不可能です。したがって、テーブルベースに不要な位置を格納し、そのサイズを大きくすることになります。 もちろん、Chess960のようなチェスのバリアントに使用したい場合、テーブルベースがこれらの位置を持つことは良いことですが、標準バージョンのチェスには必要ありません。そのような到達できないポジションがいくつ存在するかを知ることは非常に興味深いでしょう。 (提案されたより関連性の高いタグの追加)
10 tablebases 

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何が現代のチェスの問題を適切なものにしているのですか?
いくつかのピースを設定して、たとえば3人の仲間がいる状況を作り出すことができます(そうです、私はそれが簡単ではないことを知っていますが、数時間座っていればそれを行うことができます)。 現代の基準はすでに高すぎるため、このような問題はおそらく競争には受け入れられないでしょう。比較的独創的なアイデアやテーマが存在する必要がありますが、最近は何が平凡であるか、何が小説であるかはわかりません。


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なぜ1. d4 Nf6 2. c4 e6 3. Bg5がほとんどプレイされなかったのですか?
なぜですか NN-NN1. d4 Nf6 2. c4 e6 3. Bg5 | <Start << Back Flip Next >> End> | ほとんど演奏したことがない?それは論理的な最初の動きではないですか?OK、それは「オープニングの司教の前の騎士」のルールに反しますが、この動きが事実上トップレベルでプレイされないためには、一般的なルールで十分ですか?

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50ムーブルールが原因で勝つ可能性のあるムーブが発生する問題を特定する
特定のチェスの問題を思い出そうとしています。それは逆行分析に関連しています。私が覚えているのはこれだけです。これは、位置に到達する方法が1つしかないエンドゲームであり、最後の49の移動中にキャプチャがなかったため、代わりに勝つ可能性のある移動が引き分けられました。

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GMが電撃戦や弾丸ゲームでプレイする状況はどのくらい悪いですか
GMが急速かつ古典的なものと比較して電撃戦または弾丸ゲームをプレイするとき、どれくらいのスキル低下がありますか? つまり、Carlsenが1分のプレーを与えられ、1時間のプレーを与えられた誰かと対戦した場合を想像してみてください。これらの対戦相手を同等に一致させるには、この対戦相手のレーティングは何である必要がありますか?言い換えれば、カールセンの弾丸レーティングに相当する「古典的レーティング」とは何ですか?そして電撃戦でも同じ? 明らかに、実際にカールセンをもっと長く考えられる人と対戦させることによってこれに答えることはできません。なぜなら、カールセンは相手が時間をかけている間も考えることができ、それが私が探しているものではないからです。 しかし、私はカールセンがプレイするゲームの品質を分析することによって、それらを彼の古典的なゲームと比較して、おそらく彼が電撃をプレイするときに彼がプレイしている「クラシック評価」のスキルレベルを推定できるのではないかと思います。

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