タグ付けされた質問 「bullet-chess」

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終盤のKQ対Kでは、チェックメイトへの道を先に進めることができますか?
これは、オンライン電撃戦に関する質問です。 私たち全員が完全に勝利するポジションを経験したと確信していますが、クロックに残っているのはほんの数秒です。そのようなゲームの1つ後、私は疑問に思い始めました:エンディングKQ対Kでは、対戦相手がどんな動きをしても、彼らがチェックメイトになるように一連の動きを事前に動かすことは可能ですか?

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弾丸チェスの良い開口部は何ですか?
弾丸チェスには通常のチェスとは異なる戦略があります。したがって、特定の開口部は、通常のチェスの開口部に比べて良くも悪くもなります。中村ひかるは、彼の著書「One Minute to Mate」でいくつかの例を取り上げていますが、報道は非常に軽いです。弾丸チェスの性質のために特に強いいくつかの良い弾丸チェスの開口部は何ですか?

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電撃/弾丸対通信チェスに必要なスキルは?
私は電撃/弾丸(高速)ゲームをプレイし始めて、私はそれで中程度に上手になっているように感じました(1-10万ゲーム)、その後、私は通信チェス(1-5日/移動)に切り替えました高速ゲームのスキルに影響を与えていました。 通信チェスには、実際に高速チェスとは異なるスキルセットが必要ですか?両方のタイプのゲームを最大限に活用するのに役立つアドバイスはありますか?

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一般的なチェストラップは何ですか?
知っておくべき最も一般的なトラップのいくつかは何ですか? 私は次のような例について話している 釣り竿トラップ アルビンカウンターギャンビットのラスカートラップ 女王のガンビットのルビンスタイントラップが拒否されました ルイロペスのノアの箱舟の罠 このようなトラップは長いゲームでは簡単に回避できますが、発生する可能性があり、弾丸ゲームでは非常に効果的です。

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GMが電撃戦や弾丸ゲームでプレイする状況はどのくらい悪いですか
GMが急速かつ古典的なものと比較して電撃戦または弾丸ゲームをプレイするとき、どれくらいのスキル低下がありますか? つまり、Carlsenが1分のプレーを与えられ、1時間のプレーを与えられた誰かと対戦した場合を想像してみてください。これらの対戦相手を同等に一致させるには、この対戦相手のレーティングは何である必要がありますか?言い換えれば、カールセンの弾丸レーティングに相当する「古典的レーティング」とは何ですか?そして電撃戦でも同じ? 明らかに、実際にカールセンをもっと長く考えられる人と対戦させることによってこれに答えることはできません。なぜなら、カールセンは相手が時間をかけている間も考えることができ、それが私が探しているものではないからです。 しかし、私はカールセンがプレイするゲームの品質を分析することによって、それらを彼の古典的なゲームと比較して、おそらく彼が電撃をプレイするときに彼がプレイしている「クラシック評価」のスキルレベルを推定できるのではないかと思います。
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