これらの回答は非常に包括的です。思考の糧として、ゲーム中の駒の一時的な(変化する)値、および数値に依存しないように注意することについて、私が見たことのない3つのポイントを追加します。
最初に、一部の人々はすでに、司教たちがより優れた機動性が実際に発揮されるようになったときに、司教たちがどのようにしてより強力になるかをすでに指摘しましたが、冒頭で、Andrew Soltisはチェスの駒の再考で次のように述べています:
「騎士は、ゲームの最初の10移動ほどで司教よりも頻繁に活動的で、より脅迫的で、より重要です。それは些細に聞こえるかもしれませんが、40移動ゲームの4分の1以上です。」
数段落後に彼は付け加えた:
「GMジェンナディティモシェチェンコは150,000ゲームのデータベースを調査し、騎士の方が単純にその方が便利なため、オープニングではBxNがしばしば意味をなすという結論に達しました。」よく書かれたチェスプログラムはゲームの開始時、騎士は司教に対してその強さのピークにあり、その相対的な強さは減少します。
逆に、そして他の回答でほのめかされているように、ビショップはゲームが進むにつれて相対的価値が増加します。
第2に、マイナーピースの値は、キャプチャ、およびメジャーピースの存在(および他の人が指摘するポーン構造)に応じて変化します。ホセ・カパブランカは「チェスの入門」で、駒がトレードオフされると(ルークが強くなると)騎士が弱くなると書いています。ラリーカウフマンはこれに加えて、ポーン交換後も同じことが当てはまります。ティモシェチェンコGMは、ルークの取引後に騎士の価値が増加し、クイーンの取引後に価値の低下が見られると語った。
別の言い方をすれば、Q + NとR + Bの組み合わせは、Q + BとR + Nよりも最終的には一般的に強いということです。したがって、一般的にエンディングではR + B> R + Nであるのに対し、Q + B <Q + Nです。
最後に、私はまた、どの部分がより良いかを決定する際に数値に過度に依存しないように警告します。多くのチェスの先生によって承認されたより洗練されたアプローチを使用することにより、ポジション(およびチェス)の理解を深めます。ユスポフは、次の5つの要素を使用して、駒の相対値(実際の位置にある他の駒との相対値)を決定することを推奨しています。
- 可動性
- アクティビティ
- コーディネーション
- 中央の場所
- 安全性