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UI要素とスプライトのみでUnityゲームを構築するのは「間違っている」のでしょうか?
私は、外部のプログラミングチームと一緒にUnityプロジェクトに参加していることに気づきました。私たちのモバイルゲームには多数のミニゲームがあり、それらは完全にUI要素から、または1つまたは2つのキャンバス要素のみの未加工画像から構築されています。ゲームは非常にシンプルで、テストした最新のデバイスで問題なく動作するため、「間違った」という言葉は解釈の余地があります。 しかし、私のやや完璧主義的な態度では、「正しい/ベストプラクティス」のやり方を心配することが多く、これがゲームを開発するための最良の方法ではないという考えを手放すのに苦労しています。Unityのベストプラクティスを見て、何か変更があったときに再描画することでキャンバスに要素が多すぎないようにする方法、スプライトレンダラーがポリゴンのトリミングを最適化するのではなく、ポリゴンのトリミングを最適化してオーバードローを抑えるなど、プログラミングチームから得た応答を見てみます。 「キャンバス要素の画面比率機能により、さまざまなアスペクト比を簡単に処理できるため、ゲームを構築する方法です」。 私はこれが「個人的な」質問に反対票を投じたくないので、この方法で単純なモバイルゲームを構築しない理由がもっと説得力がありますか?それとも、対象デバイスで動作し、問題を引き起こしていないのはなぜですか?Jaysin、返信ありがとうございます。
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