Unityを使用していますが、時々、などnewでth キーワードを使用しています...Updatenew Vector3()
これはメモリリークの原因ですか?つまり、すべてのフレームで新しいVector3が作成されます。これが動作方法である場合、メモリ内に作成された何千ものベクターがあることを意味します。それは本当ですか、それとも私は間違っていると思いますか?
                
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                  これは、C#のインとアウトに慣れていない一般的なC ++ユーザーからの質問のように聞こえますが、それで十分でしょうか?
                
                
                  
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                    Pharap 2017年