Unityを使用していますが、時々、などnew
でth キーワードを使用しています...Update
new Vector3()
これはメモリリークの原因ですか?つまり、すべてのフレームで新しいVector3が作成されます。これが動作方法である場合、メモリ内に作成された何千ものベクターがあることを意味します。それは本当ですか、それとも私は間違っていると思いますか?
2
これは、C#のインとアウトに慣れていない一般的なC ++ユーザーからの質問のように聞こえますが、それで十分でしょうか?
—
Pharap 2017年