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なぜテクスチャは常に2のべき乗を二乗するのですか?そうでない場合はどうなりますか?
ゲームのテクスチャの解像度が常に2のべき乗(128x128、256x256、512x512、1024x1024など)なのはなぜですか?ゲームのファイルサイズを節約し、テクスチャをUVラップ解除モデルに正確に合わせるのは賢明ではありませんか? 2のべき乗ではないテクスチャがあった場合はどうなりますか? テクスチャを256x512または512x1024のようなものにするのは間違っていますか?または、これにより、2のべき乗以外のテクスチャが引き起こす問題が発生しますか?
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