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OpenGLでテキストをレンダリングする優先方法[非公開]
閉まっている。この質問はトピック外です。現在、回答を受け付けていません。 この質問を改善したいですか? 質問を更新して、 Game Development Stack Exchangeで話題になるようにします。 2年前に閉店しました。 大学のプロジェクトのために、コンピューターグラフィックスを再び取り上げようとしています。以前のプロジェクトでは、FTGLと呼ばれるライブラリを使用しましたが、かなり重いと感じたため、満足できませんでした(多くのレンダリングテクニックを試しましたが、テキストレンダリングはあまりうまくスケールしませんでした)。 私の質問は、これのための良い効率的なライブラリはありますか?そうでない場合、高速だが見栄えの良いテキストを実装する方法は何でしょうか?いくつかの用途は次のとおりです。 フローティングオブジェクト/キャラクターラベル 対話 メニュー HUD 編集:できればフォントもロードできます