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必要な集中力が急上昇することなく、試合のすべての段階が等しく魅力的なRTSゲームプレイエクスペリエンスを作成する方法
Starcraft Brood Warなどのゲームでは、ゲームの開始時のプレーヤーは、複数の戦闘と複数の基地を一度に管理する必要がある場合に比べて、あまりすべきことはありません。これは、ゲームの開始時にはゲームプレイがかなり鈍いことを意味しますが、ゲームの後半では非常に熱狂的になり、非常に高いAPMプレイヤーのみが有能にプレイできます。 これは特に、全滅の問題で、入ってくる敵の爆撃機に素早く反応できるため、爆撃からのダメージを最小限に抑えることができます。つまり、反応が速いプレイヤーは反応時間が遅いプレイヤーよりも有利です。 一般に、敵のユニットが発見されたときに、速い反応が有利になるような戦争の霧を持つRTSゲームの場合、これは問題です。 マイクロを削除するだけでなく、ゲーム全体の高速反応の要件も削除するゲームを作成したいと思います。言い換えれば、ゲームプレイ体験は、アクティビティが急増することなく「フラット」である必要があり、予想外のことはないはずです。 プレイヤーは何かが起こるのを待って座っているべきではありません。そして、何かが起こったら、できるだけ速くクリックしようとする必要があります。言い換えれば、ゲームはペイントボールよりもゆっくりとした着実な綱引きのように感じるはずです。パワーアップバーを無視して、ゲームプレイが時間の経過とともにまったく変化しない格闘ゲームなど、他のジャンルのゲームもあります。 私の意見では、これは、プレイヤーが知覚するすべての変更はゲーム全体で一定のストリームでなければならず(ゲームプレイの急増を避けるため)、プレイヤーは各変更に対応するために十分な時間を持ち、より迅速に対応する必要があることを意味します変更には利点がありません。 この種のゲームを設計するにはどうすればよいですか?これに近いRTSゲームは考えられません。