ネットワーク遅延補償を実装するのは難しいですが、どうすればそれを回避できますか?
たぶん、ラグをゲームの非クリティカルな部分として、または自然な部分としてさえ受け取られるような方法で、トリックを使用してゲームの仕組みを構築することは可能でしょうか?
それらのテクニクスとは何ですか?また、そのようなテクニクスを使用する既存のゲーム(MMORPG、戦略など)はありますか?
更新:
ターンベースのゲームにはラグ補正は必要ありませんが、リアルタイムのアプローチ(またはリアルタイムの印象、重要な部分-ユーザーをブロックして待つことはできません)を見るのは興味深いでしょう。
遅延補正を回避する主な理由は単純さです。