教育目的でトップダウンの2D RTSゲームを作成しています。現在、私は本当にStarcraftのデザイン/アイデアをコピーしています。Fog Of Warも実装する必要があると判断しました。
私の期待:
- 現在探索されているエリア(ユニットがあります)を点灯する必要があります。
- 事前に探索されたエリア(ユニットがあった)はより暗くなりますが、ユニットがそこにあったときに何があったかを示します。
- 探索されていないエリア(ユニットが行ったことのないエリア)は完全に黒である必要があります。
- 各タイプから勾配の変化があるはずです(たとえば、以前に探索されたものから探索されたもの)。下の図を参照してください。
大まかな詳細:どうすればいいですか?