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グラデーションフォグオブウォーを作成するにはどうすればよいですか?
教育目的でトップダウンの2D RTSゲームを作成しています。現在、私は本当にStarcraftのデザイン/アイデアをコピーしています。Fog Of Warも実装する必要があると判断しました。 私の期待: 現在探索されているエリア(ユニットがあります)を点灯する必要があります。 事前に探索されたエリア(ユニットがあった)はより暗くなりますが、ユニットがそこにあったときに何があったかを示します。 探索されていないエリア(ユニットが行ったことのないエリア)は完全に黒である必要があります。 各タイプから勾配の変化があるはずです(たとえば、以前に探索されたものから探索されたもの)。下の図を参照してください。 大まかな詳細:どうすればいいですか?
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