2
壁の上を歩くことができるキャラクターを作成するにはどうすればよいですか?
キャラクターがクモのように動くようにしようとしています。通常、ボールがロールアップできない傾斜が上昇すると、クモはゆっくりとupい上がります。 同様に、空中に長方形のプラットフォームがある場合、クモはエッジに到達したときに倒れるのではなく、エッジを包み込み、プラットフォームの側面と下側に続きます(最終的にプラットフォームの周囲を歩きます)。 さまざまなUnity 2Dコンポーネントを調べましたが、ほとんど成功していません。:( 私の世界の衝突境界のほとんどは、Collider 2Dコンポーネントによってマークされています(重力の影響を受けた単純なボールではうまく機能しますが、このスパイダーキャラクターではそれほど効果がありません)。