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円運動でオブジェクトをインターセプトする方法
2D宇宙ゲームを作成していますが、宇宙船が惑星を妨害する必要があります。直線切片の作業コードはありますが、円軌道での惑星の位置の計算方法がわかりません。 ゲームは科学的に正確ではないので、慣性、重力、楕円軌道などについて心配していません。 宇宙船の位置と速度、そして惑星の軌道(半径)と速度も知っています。
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