タグ付けされた質問 「legal」

ビジネスとしてのゲーム開発には、特に著作権、利用規約、およびライセンスのフロントに関する法的な懸念や問題が山積しています。

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Minecraftクローンをオープンソースにすることはできますか?
暇なときにMinecraftのようなゲームを開発しています。実際、それは「Minecraftのような」ものではありません。可能な限りコピーに近づけようとしているためです(16歳で自分自身の運動として、単に楽しいからです)。もちろん、Minecraft Coder Pack(MCP)を使用してコードをコピーするわけではありません。OpenGLを使用してJavaでゼロからゲームを開始しました。 だから、私の質問は次のとおりです:GitHub、Google Codeなどの公開ソースコードバージョニングホストにソースコードをオンラインにすることができますか(プライベートコードを使用するためにお金を払いたくないので、コードをオープンソースにします)ホスト)?もちろん、ゲームはNotchからのものなので、ゲームを販売したくありません。 重要かもしれない詳細は、私がカスタムテクスチャパックを使用していることです(したがって、実際のMinecraftに同梱されているものではありません)。 許可されている場合、ルールはありますか?私はこのページを見ましたが、彼はこれについて何も言っていないようです:http : //www.minecraft.net/terms 編集:BeglaからTerasology と呼ばれるゲーム(Blockmaniaという名前で開始)があります。これは素晴らしいプロジェクトですが、Minecraftに可能な限り近づけることは意図されていません。そのプロジェクトはオープンソースです。

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品質とウイルスのレポートに関する難問:ゲームはリリース可能ですか?
完成間近のプロジェクトの1つについて、独立系ゲームスタジオのCEOに話をしたところです。いくつかの理由から、プロジェクト全体の缶詰を検討しています。 部分的に、いくつかの品質の問題があります。戦闘は楽しくて深みのあるものになりますが、ほとんどの場合、マッシュボタンを使用して取得できます。高度な戦闘は、何かを追加するためだけに本当にタグ付けされたという感覚を残します。現実には、多くの作業がそれに費やされました。 ゲームは想定したようにはなりませんでした。もともとストーリーが重要であると計画されていたとき、それは本当に心のない戦闘ゲームになりました。今、物語はかなり存在しません。 そしておそらく最大の問題。むしろ最近、私たちはゲームがウイルスとして報告されているという報告をテスターから受けています(いくつかのケースでは)。これを調べてみると、それがエンジンの製造方法であることがわかりました。私たちはサードパーティのエンジンを使用しており、もともとメーカーは非常に親しみやすかったのですが、彼は私たちの問題にかなり近づきにくく、無関心になりました。 私と彼はこれについて長い間話し合っており、私たちはそれがリリースできないことに傾いています。しかしこれは、これにかなりの時間、ほぼ1年を費やしているリードプログラマーにとって非常に大きなヒットになるでしょう。 これがリリースされた場合、どのような影響がありますか?私はそれが蒸気になるかもしれないと言われています、そして私はそれが引っ張られて、そして本当に我々のイメージを傷つけることができると思っています。また、パブリッシャーがウイルスの問題を欺くと考えている場合、バックリストに載ることもあると述べました。訴えられますか?リリース可能だと思いますか? これは、すべてのゲームスタジオがいつかやらなければならないかもしれない非常に重要な決定だと思うので、できるだけ多くのインプットが欲しいです。 ありがとうございました [編集]また、独自のカスタムエンジンを使用して社内で開発されているhtml5用に作成された別のバージョンのゲームがあることも重要かもしれません。私たちは、これに焦点を合わせ、間違いから学ぶことを考えています。

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GPLゲームでCreative Commonデータを使用することは、コードがCC-BY-SAでなければならないことを意味しますか?
コードがGPLライセンスであり、すべてのリソース(音楽、テクスチャなど)がCC-BY-SAライセンスでライセンスされているゲームがあるとします。 最初の問題は、GPLがCC-BY-SAと互換性がないことですが、実際にコードをリンクするときにのみ適用されるため、この場合は問題ありません。私は正しいですか? 本当の問題は、おそらく、ゲームが(ライセンスと同じ条件を使用するために)音楽やテクスチャなどを「構築」することです。そのため、CCライセンスでは、コードをCC-BYでリリースする必要はありません。 -SAも?
11 legal  licensing 

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ライセンスされたゲームエンジンを使用すると、無効な作業をオープンソーシングできなくなりますか?
以前の会社が私たち(ゲームを開発した人々)に、ゲームの財務状況が悪化しているため、ゲームに何をすべきかを尋ねているので、私は興味があります。 私が提案したのは、それをオープンソース化して、人々がゲームを楽しむと同時に、少なくとも改善できるようにすることでした。 しかし、私たちはライセンスされたトルクエンジンを使用しました。彼らのライセンスが移動を許可するかどうかはわかりません。 (これがここで質問するのに適切な質問かどうかもわかりません)

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カスタム作成された音楽は、一般的にどのように小さなゲームにライセンスされますか?
ゲームミュージシャンとしてのキャリアを再開します。以前は、さまざまなゲームスタジオでのフルタイムの仕事の二次的な仕事として音楽を書いた後、ゲームジャムタイプのゲームのライセンス作業と音楽を少し書きました。しかし、フリーランスのゲーム音楽作曲の世界に入っているので、どのようなライセンス条項が共通しているかはわかりません。 特に、私が接触したある開発者は、私に完全に仕事のために音楽をやりたいと思っていました。私は彼のために自分の行う音楽を自分のポートフォリオなどで紹介する能力は保持しますが、たとえば、その作品を含むサウンドトラックアルバムをリリースすることは許可されず、彼は再ライセンスする権利を保持します彼が適切だと思う音楽(他の開発者や完全に異なる目的を含む)。これは、合法的に言えば、私が他のゲーム音楽が機能するのを見た方法と一致していないようです。これらの条件に同意する場合は、当然のことながら、販売するのではなく、ライセンスされている音楽よりも多く請求します。 一方、音楽の独占的なゲームライセンスを提供することはまったく問題ありません。つまり、ゲーム内で私の音楽を使用できるのは彼だけですが、他のメディアで出版する権利は保持します。これは、オリジナルのアーティストがBandcampやiTunesなどでOSTをリリースした方法から判断すると、ほとんどのインディーゲーム音楽がライセンスされている方法のようです。 さまざまな状況でのゲーム音楽のライセンスに関する標準契約はありますか、または少なくとも関連する標準的な慣行の説明はありますか?
10 legal  music  business 

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Valveから支払いを受け取るには何が必要ですか?
私はロシアの開発者で、最近Steam Greenlightに合格しました。 現在、Valveプログラムの登録フェーズで立ち往生しています。私がバルブのフォームで見たことから、LLCなどの会社を作成する必要はありません。ここに「個人事業主」オプションがあります。これを選ぶことにしました。 質問は簡単でしたが、銀行口座に関する情報と税金に関する情報の2つにぶつかりました。 税金については、どうしたらいいか理解できたと思います。IRSでEINを申請し、フォームW-8BENに記入する必要があります。 しかし、銀行口座は別の獣です。どの種類の銀行口座を使用するか、私には決められません。日常生活で使用するこのような単純な銀行口座を作成するだけで十分でしょうか?このアカウントはどの通貨である必要がありますか?ロシアルーブルまたは米ドルで?ルーブルは私よりも望ましいですが、米ドルの銀行口座を作成することは問題ではありません。私はどちらがより良いかを決定することはできません。 US以外の人(そしておそらくUSも多分:))のインディー開発者がこのことについてある程度の知識を共有できれば素晴らしいでしょう。繰り返しますが、私の最も重要な質問: 1)会社を設立せずに「個人事業主」オプションを使用していますか?これは確かに合法で許容可能ですか? 2)Valveからの支払いを受け取るために通常の銀行口座を使用できますか?はいの場合、あなたの口座はどの通貨ですか? このスキームをすでに使用していて、Valveから少なくとも1回の支払いを受け取っているなど、確実に確信がある場合にのみ回答してください。 前もって感謝します!
10 legal  steam 

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ゲームでプレイステーションのコントローラーボタンアイコンを使用できますか?
私は現在、コントローラーサポート付きのPCでリリースされるゲームに取り組んでおり、ゲーム内でコントローラーアイコンを最もよく表す方法を見つけようとしています。 最初に何らかの形のライセンスがないと、ゲームでプレイステーションまたはXboxコントローラーのアイコンを単純に使用できないと思います(そうですか?)。 では、コントローラーのPCゲームで「Press X to interact」のようなものを伝えるのが最善でしょうか?

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インディーズゲームの法的考慮事項についてはどうすればよいですか?
ここに背景情報が多すぎる場合はお詫びします。何が関連しているのかはわかりませんが、ここに該当しない他の質問と区別するために、財務状況を概説する必要があると考えました。 私はオンラインで(つまり、PayPalを使用できるすべての国に)販売されるインディーゲームを作成しています。私の現在の状況は十分に雇用されておらず、ここ2、3年の間に収支を合わせるのに十分な仕事を見つけることができないため、趣味から少し余分なお金を稼いで、その空き時間の一部を使って収入を補充しようと考えています。主に、私はビジネスではなくアートとして見ていますが、キャッシュフローと雇用の見通しが限られているため、少しお金を稼ぐ必要があります。 私の質問は、ゲームの販売から発生する可能性のある法的問題についてどうすればよいですか?私は中小企業に関する一般的なアドバイスを読んだので、著作権、制限付き責任、税金などの通常の問題で大丈夫なはずです-それは私を心配するゲーム開発特有のものです。また、使用されているすべてのライブラリのライセンスも確認しました(とにかくすべてオープンなものです)。 現在、ソフトウェア特許は私に地獄を怖がらせています-彼らは私の国では合法ではないかもしれませんが、もし私が小規模なプロジェクトで少しでも売上を上げるつもりなら、私は広いネットを投じなければならないでしょう。私が理解している限りでは、非常に多くの、または広範で定義が不十分なため、少なくともいくつかの国では、実際にゲームに違反することなくゲームを作ることはできません。もう1つ私が気になるのは、私が聞いたことのない法的な問題があり、私がすべてを取ると脅迫する厄介な手紙を受け取るまで聞いていない場合です。 私は明らかにここや他の場所で関連する質問を検索しましたが、うまくいきませんでした-答えは常に弁護士に相談するか、高価な法的参考資料を購入するかのいずれかであるようです-上記で概説された財政状況を考えると、このアドバイスはそうではありません実際には適用されません。私にはお金がなく、このゲームで稼ぐことを望んでいる合計金額は、法律相談の1時間未満です。特許に関連する研究の量と、私の販売がもたらすかもしれない多くの管轄区域を考えると、まあ、弁護士からの十分な支援が私の手段の範囲内に収まる方法を考えることはできません。 したがって、それらの考慮事項を考慮して、ソフトウェア特許を持つ大企業が訴訟を起こすと決定した瞬間に、私がシャットダウンされ、ゲームに対する私の創造的な権利を失うのを防ぐような小規模ビジネスの賢明な行動方針を誰でも提案できますか? ?さらに、一般的なアドバイスサイトではカバーできない、この業界特有の法的問題から身を守るために必要なその他の手順はありますか?

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ゲーム開発チームを始める際の法的考慮事項
まだ見つけていない他の2人の開発者と1人のアーティストとプロジェクトを開始しようとしています。しかし、法的な観点から、それをどのように正確に処理すればよいかわかりません。 契約書に署名することになっていますか?そのような文書では何を述べるべきですか? ゲームはおそらく無料です。

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MMOをリリースするときに考慮する必要がある法的事項は何ですか?
Tibiaに似たインディーMMOゲームのプログラミングが終了したとしましょう。私が持っている: すぐに起動できる安定したサーバーアプリケーション。 テスト済みでバグのない、すぐに使えるクライアントアプリケーション。 支払いシステムと無料でダウンロードできるゲームクライアントを備えた、ゲームの公式Webサイト(ホストする準備ができています)。 それがどんなに不可能に聞こえるとしても、これらのどれも著作権法に違反しないと仮定しましょう。 私のゲームはアカウントを無料グループとプレミアムグループに分けています。プレミアムアカウントは、すべてのゲーム機能にアクセスできます。正しく機能するには、サーバーの承認が必要です。「プレミアムアカウント」は月額固定でウェブサイトから購入できるとしましょう。無料アカウントは無料でプレイできますが、アクセスは制限されています。これが、前述の支払いシステムの目的です。私が正しく理解していれば、これはフリーミアムモデルです。 私は完全にビジネスエンティティの問題の初心者です 。つまり、ゲームが合法的にお金を稼ぐことができるように、ここから、法的にはどのような手順を踏む必要がありますか?たとえば、ゲームがユーザーにWebサイトで支払うときに実際に提供するものを提供するという検証のようなものはありますか? 必要に応じて、私はヨーロッパに住んでいます。
10 mmo  legal  business  release 



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著作権で保護されたスプライトをデモに使用できますか?
私は簡単な質問をして、みんなの意見を求めていました。 オンラインで投稿したい履歴書の2Dデモゲームを作成しています。私はプログラマーのポジションとして応募しているので、自分のアートはあまりありません。デモで1つまたは2つのレベルを作成するために、他のゲームのスプライトシートとタイルセットを使用することを計画しています。画面の下部にクレジットを表示し、これらのスプライトは自分のものではないことを述べます。 これは良い考えですか、それとも違法な意味で潜在的に「危険」かもしれませんか?

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インディーズチームの知的財産について弁護士に相談する必要があるのはいつですか?
チームがまともなゲームを構築していて、すべてが技術的にも人的にも優れているとしましょう。あなたはあなたがあなたが売ることができる製品に到達するであろうと確信しています。インディースタジオ(このドメインで優れた実践例を持っている)は、通常どのようにしてIPを管理しますか。商標と著作権?これを行う適切なタイミングはいつですか、それとも早いですか、それとも遅いですか?

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マーチングキューブ-合法性?
これは「合法的」なWebサイトではないことは承知していますが、マーチングキューブはゲーム開発の大きなテーマであり、特定のグラフィック/アイテムに関するものではないため、合格します... ポイントへ! マーチングキューブが商用ゲームで許可されているかどうかを知っている人はいますか?もしそうなら、私がしなければならないことはありますか?誰か/会社などへの信用? 乾杯。
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