GPLゲームでCreative Commonデータを使用することは、コードがCC-BY-SAでなければならないことを意味しますか?


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コードがGPLライセンスであり、すべてのリソース(音楽、テクスチャなど)がCC-BY-SAライセンスでライセンスされているゲームがあるとします。

最初の問題は、GPLがCC-BY-SAと互換性がないことですが、実際にコードをリンクするときにのみ適用されるため、この場合は問題ありません。私は正しいですか?

本当の問題は、おそらく、ゲームが(ライセンスと同じ条件を使用するために)音楽やテクスチャなどを「構築」することです。そのため、CCライセンスでは、コードをCC-BYでリリースする必要はありません。 -SAも?


このようにライセンスされたゲームを知っていますか?頭に浮かんだこのような最初のゲーム(PlaneShift)を確認したところ、そのアートには独自のライセンスがあります。
リケット

さて、私が見た最新の例はGeneticInvasion(projects.haxx.es/p/genetic-invasion)です。コードはGPLv3ですが、CC-BY-SA音楽を​​使用しています。もう1つはStepmania-SSC(コードはMITライセンスです)で、CC-BY-NC-SA(さらに悪いことに!)デフォルトの曲がバンドルされているため、2番目の質問が引き続き適用されます。
Artefact2 2011年

回答:


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私は弁護士ではありませんが、CC-BY-SAのコンテンツに関して、ウイルスにコードに影響を与えています。

CC-BY-SAの法的コードは、特に語ります

このセクション4(a)は、コレクションに組み込まれた作品に適用されますが、作品自体とは別に、コレクションにこのライセンスの条件を適用する必要はありません。

Collection(強調鉱山)の定義から:

「コレクション」とは、[...]などの文学作品または芸術作品のコレクションを意味します。これらのコンテンツの選択と配置により、知的創造物を構成します。またはそれ以上の寄稿。それぞれがそれ自体で別個の独立した作品を構成し、それらが一緒に集合体全体にまとめられます。コレクションを構成する作品は、このライセンスの目的では(以下で定義されている)適応とは見なされません。

したがって、ゲームはではCollectionなくと見なされるようAdaptationであり、法的コードに具体的に記載されているように、CC-BY-SAの条件に従う必要はありません。


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注:私は弁護士ではありません

コードおよび芸術的資産は、2つの別個のライセンスの下で完全に配布できます。実際、他のライセンスがそのドメインをより完全にカバーしているため(GPLなど)、Creative Commonsの担当者はコードにライセンスを使用しないことを推奨しています。

http://wiki.creativecommons.org/Frequently_Asked_Questions#Can_I_apply_a_Creative_Commons_license_to_software.3F

GPLは、他のコードとGPLライセンスのコードとのリンクのみを指します。アプリケーションが使用するアセットには適用されません。


もちろん、GPLのバイラリティは「リンク」コードに依存しているためです。しかし、あなたは私のもう1つの質問に答えませんでした。つまり、コードはCC-BY-SA(つまり、音楽など)?
Artefact2 2011年

私は、そしてIANALは、コードとコンテンツが互いに合理的に独立していることが示される場合、ライセンスの問題はまったく問題ではないと信じています。特定のプロジェクトにとってこれが意味することは、コードが他のコンテンツをロードおよび実行できること、およびコンテンツが他のコードによってロードおよび実行できることです。
Maximus Minimus 2011年

Artefact2、2番目の質問に対処するために、これは使用されているすべてのライセンス(GPL + CC +など)の集合体がドメインを最終製品に拡張すると見なされるかどうかに関して非常にあいまいな根拠のようです。ゲームはそれらのアセットを「使用」すると見なされますか?もしそうなら、これはそれらを派生物として構成していないようですが、CCライセンスをさらに評価するために、これはゲームがコレクションであることを意味するのでしょうか?これらは実際の弁護士にとってはより良い質問かもしれません。
Dulan
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