タグ付けされた質問 「iphone」

Apple Inc.が設計したiPhoneスマートフォン。最初のiPhoneは2007年1月9日に発売されました。iPhoneはiOSプラットフォームで動作し、iTunesアプリストアからアプリケーションをダウンロードしてインストールできます。

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Cocos2dとCoronaの比較[終了]
閉まっている。この質問はトピックから外れています。現在、回答を受け付けていません。 この質問を改善してみませんか? 質問を更新して、ゲーム開発スタック交換のトピックになるようにします。 8年前休業。 私はこれをどのように進めるかを決めるのに本当に苦労しています。ゲームの開発を開始しようとしていますが、これらのアプローチをうまく比較することができませんでした。私はまだゲームに多くの要件はありませんが、私が知っているのはここです。 iPhoneで動作する必要があります お金があまりありません(Unity for iPhoneの400ドルは多すぎるでしょう。Coronaには99ドルの余裕があります。) グラフィックは2Dになります 物理学サポートは必要ありません 粒子を使用する能力は素晴らしいでしょう Game Centerのサポートはうれしい(Coronaはすぐにサポートする予定です) それほど手間がかからないのであれば、Androidもサポートできると便利です。 私は自分で調査を行ったので、基本的なことを知っています。CoronaがLuaを使用し、Cocos2DがObjective Cを使用していることを知っています。CoronaがiPhoneおよびAndroidへの展開を許可していることを知っていますが、どれほど簡単ですか? Cocos2Dは無料ですが、多くの人がCoronaの使いやすさについて話していますが、Coronaがサポートする機能や値札に制限されるのは好きではありません。ここでとても引き裂かれました。


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iTunes Connectのアプリ分析がなぜ間違っているのですか?
私はモバイルゲームを開発し、Google PlayとApple App Storeの両方に掲載しています。Google Playからのインストール統計は私自身の統計に非常に近いですが、iTunes Connectが示す統計はオフです-約120しかない場合、ほぼ1,000の「アプリユニット」(私はインストールを意味する)を示します。 「インストール」のほとんどは中国からのものです。 私は、1)iTunes Connectがこれらの偽の「インストール」をすべてカウントしている理由と、2)これらのすべての偽のインストールを実行することで得られる可能性のあるメリットを理解しようとしています。 ご理解のほどよろしくお願いいたします。
9 iphone  ipad  appstore 

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タイクーンスタイルのゲームでユーザーの注意を引く
私は大物ゲームを開発しており、ほとんどのゲームは「ジャンル」であり、ゲームの一部のものは時間がかかるだけです。お金を稼ぐこと、物事が起こるのを待つことなど。モバイルゲーム(iOS、Android)の場合、どうすればこれを楽しいものにできますか。私のゲームについて具体的に話すことなく、特定の時点で起こる日周期/事柄があります(もっと一般的になりますか?...) さまざまな可能性があり、私が見たいくつかは、退屈させないために早送りボタンまたは何かを持っています。(私はやるべきことを少し含む大物ゲームについて話している。あなたはシムシティーか何かのように常に忙しいわけではない)。特定の時間に通知を生成して、「1日が終わった」または「電源投入が完了した」ことをユーザーに知らせるだけですか?それとも、煩わしすぎますか? ユーザーの関心を維持する方法についてはどんな考えでも受け入れられますが、それは本当に何時間もプレイできるゲームではありません。実行するのに十分なものではなく、それほど多くのマイクロ管理を必要としません。

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Unity 3dはAndroidとiPhoneの両方でどれだけうまく機能しますか?
まず、この質問は少し広いかもしれませんので、もしそうならお詫びします。私は本当にこの問題に関する人々の経験と個人的な知識を探しています。AndroidとiPhoneの両方のプラットフォームに対応したゲームを作成したいと考えています。Unityは素晴らしいゲームエンジンであることを知っています。私の質問は、AndroidとiPhoneの両方のプラットフォーム用にビルドする1つのコードベースを作成するのにどれだけうまく機能するかです。時間はこのプロジェクトの制約なので、両方のアプリケーションをビルドしようとするときのプロセスの通常のスムーズさ、および特定のアプリケーションごとにカスタムコードを記述する必要があるかどうかに非常に興味があります。人々がこのトピックについて持っているどんなインサイトも大いに感謝するでしょう。
9 android  iphone  unity  ios 

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ゲームを開発するときに、iOS 3.xまたはiPhone 3Gデバイスをサポートする価値はありますか?
ゲーム開発者が古いデバイス(iPhone 3G以前)をサポートしたり、古いOS(iOS 3.x以前)をサポートしたりする価値はまだありますか?または、サポートされているOpenGL ES 2.0をiPhone 3GS以降で使用することをお勧めしますか?以前のバージョンのデバイス/オペレーティングシステムを使用しているユーザーの割合を知っていますか?
9 iphone  opengl-es  ios 

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Android / iOSターンベースのボードゲーム用のゲームサーバー
現在iPhoneゲームをプログラミングしていますが、オンラインマルチプレイヤーモードを作成したいと考えています。将来的には、このアプリはAndroidデバイスに移植される予定なので、ゲームサーバーを作成する方法を考えていましたか? まず最初に、どの言語を選択すればよいですか?サーバーがobjective-cとJavaで書かれたプログラムの両方と通信できるようにする方法は? 次に、それを効果的に行う方法は?クライアントでソケットを開くとよいですか(2つあります)?どのような情報をサーバーに送信する必要がありますか?クライアントに?


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ゲームにMonoTouchを使用した人はいますか?[閉まっている]
休業。この質問には、より焦点を当てる必要があります。現在、回答を受け付けていません。 この質問を改善してみませんか?質問を更新して、この投稿を編集するだけで1つの問題に焦点を当てます。 6年前休業。 MonoDroidのリリースが保留されているため、Objective-Cスキルを強化するための可能な代替手段として、MonoTouchを再検討することにしました。誰かが何か経験を積んでいて、他の人がぶつかる前に落とし穴を共有するのではないかと思っていました。CWに設定します。回答ごとに1つのハードルを設定してください。 MonoTouchを使用すると、ネイティブコードライブラリにアクセスして、iPhoneおよびiPadアプリケーションのC#開発を行うことができます。


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最高のiPhoneゲーム開発リソースは何ですか?[閉まっている]
現在のところ、この質問はQ&A形式には適していません。回答は事実、参考文献、専門知識によって裏付けられると期待していますが、この質問は、議論、議論、投票、または拡張ディスカッションを求める可能性があります。この質問を改善でき、再開できると思われる場合は、ヘルプセンターにアクセスしてください。 8年前休業。 iPhoneのお気に入りのゲーム開発リソースは何ですか?まずはiPhone向けのcocos2dから始めます。
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私のパートナー/私はどのゲーム開発本を読むべきですか?[閉まっている]
現在のところ、この質問はQ&A形式には適していません。回答は事実、参考文献、専門知識によって裏付けられると期待していますが、この質問は、議論、議論、投票、または拡張ディスカッションを求める可能性があります。この質問を改善でき、再開できると思われる場合は、ヘルプセンターにアクセスしてください。 8年前休業。 私のパートナーと私はiPhoneでのゲーム開発に乗り始めています。私はプログラマーですが、彼はそうではありません。言語にとらわれない優れたゲームプログラミング本を探しています。うまくいけば、言語の詳細やゲームの構築と設計に必要な概念にあまり重点を置かずに、基本的なゲーム開発の原則を説明できるものになります。 私たちはおそらく(とにかく最初に)2Dゲームに焦点を当てるので、3D数学、複雑なAIなどの詳細についての本は必要ありません。 助言がありますか?
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ゲーム自体にゲームプレイを記録しますか?
現在、iOSプラットフォーム用の3Dカーレースゲームに取り組んでいます。リプレイシステムを実装し、そのリプレイを動画ファイルに記録してYouTubeにアップロードする必要がありました。 レコーディング部分に問題があるだけで、残りは完了です。私がしていることはglReadPixels()、OpenGL ES 1.1のコマンドを使用してフレームバッファーのコンテンツをキャプチャし、ランタイム中にこれらのフレームからビデオを作成することです(AVFoundationフレームワークを使用)。 私が直面している問題glReadPixels()は、非常に遅い更新ごとに呼び出す必要があることです。FPSを約30から2-3に減らします... glReadPixels()コマンドに代わるものはありますか?または、誰かが再生システムを作成してビデオに録画しましたか?
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文字列はどこに保存しますか?それらをロードする効率的な方法は何ですか?
iPhone用のトップダウンRPGを作っています。私はタイルマップ(CCTMXTileMap)とcocos2d-iphoneエンジンを使用しています。 画面へのマップとNPCのロードを処理できるクラス、入力を処理するクラス、およびダイアログを表示することになっているクラスを作成しました。ダイアログクラスは単一の文字列または配列を取り、それを画面上にきちんとしたダイアログボックス内に表示し、ユーザーが画面をタップするまで、次のメッセージに循環するとき、または最後の/唯一のメッセージである場合は、コントロールを非表示にします。ダイアログを非表示にします。 私のNPCは現在Core Dataに保存されています。それらの文字列は、クエストの進行状況に基づいて更新する必要があります。また、標識やその他のメッセージなど、ダイアログの他のビットもあります。 では、ゲームのテキストコンテンツはどこに配置すればよいですか?次の3つの理由から、Core Dataは適切な場所ではないと思います。 文字列がCore Dataに保存されている場合、おそらくそれらを翻訳するのは難しいでしょう。 文字列がCore Dataにある場合、NPC(Core DataのNPCに接続される)の文字列のみが残ります。それはどこにすべてを残しますか? 文字列をCore Dataに残しておくと、読み込み操作が少し重くなりますよね? このすべての背景情報を踏まえて、ゲームのどこに文字列とダイアログを配置すればよいですか? tl; dr ゲームのさまざまな部分で簡単にアクセス、翻訳、参照できるように、iOSゲームの文字列を保存する効率的な方法は何ですか?

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