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Cocos2dとCoronaの比較[終了]
閉まっている。この質問はトピックから外れています。現在、回答を受け付けていません。 この質問を改善してみませんか? 質問を更新して、ゲーム開発スタック交換のトピックになるようにします。 8年前休業。 私はこれをどのように進めるかを決めるのに本当に苦労しています。ゲームの開発を開始しようとしていますが、これらのアプローチをうまく比較することができませんでした。私はまだゲームに多くの要件はありませんが、私が知っているのはここです。 iPhoneで動作する必要があります お金があまりありません(Unity for iPhoneの400ドルは多すぎるでしょう。Coronaには99ドルの余裕があります。) グラフィックは2Dになります 物理学サポートは必要ありません 粒子を使用する能力は素晴らしいでしょう Game Centerのサポートはうれしい(Coronaはすぐにサポートする予定です) それほど手間がかからないのであれば、Androidもサポートできると便利です。 私は自分で調査を行ったので、基本的なことを知っています。CoronaがLuaを使用し、Cocos2DがObjective Cを使用していることを知っています。CoronaがiPhoneおよびAndroidへの展開を許可していることを知っていますが、どれほど簡単ですか? Cocos2Dは無料ですが、多くの人がCoronaの使いやすさについて話していますが、Coronaがサポートする機能や値札に制限されるのは好きではありません。ここでとても引き裂かれました。