タグ付けされた質問 「iphone」

Apple Inc.が設計したiPhoneスマートフォン。最初のiPhoneは2007年1月9日に発売されました。iPhoneはiOSプラットフォームで動作し、iTunesアプリストアからアプリケーションをダウンロードしてインストールできます。

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Game Centerで悪化する可能性のあるスコア(Elo評価など)をどのように扱いますか?
現在、Game Centerリーダーボードのスコアは一方向にしか変更できません(例:増加)。このため、Eloの評価などを処理することは不可能です(私は思います)。リーダーボードでこれをどのように回避していますか? 私はすでにFWIWでバグレポート/機能リクエストを提出しました。 サードパーティのリーダーボードサービスを使用していますか?あなた自身を転がしますか?

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3gオンラインゲームの制限は何ですか
私はiphone用の3gオンラインマルチプレイヤーゲームを作ることを検討しています。マルチプレーヤーが私の主な焦点ですが、すべてのゲームアプリでWi-Fiが必要であることに気づきました。これが単に3gネットワークの速度の問題なのか、それともAppleが3gネットワークに制限を設けて開発者がこれを行えないのかを知っている人はいますか?


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iPhoneゲームを無料で作れますか?
友人と私はiPhoneゲームを作ってみたいと思っていますが、話す予算があまりありません。私が見つけたものから、私はiOS SDKを必要とし、それはお金がかかります。$ 0の予算でiPhoneゲームを作る方法は本当にありませんか?そうでない場合は、Androidで可能ですか?
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スクロールでゲームを作成するには?
シティストーリーやファームのようなゲームでは、スクロールをどのように実装しますか? UIScrollViewを使用してスクロールするには、EAGLViewのサイズを大きくする必要があります。これらのゲームでは、EAGLViewのサイズは1024 * 1024を超えています。ただし、iphoneデバイスのビューポートサイズには制限があります(3G iphoneの最大値は1024)。 私はそれらがうまく機能している3G iphoneでそれらのゲームをプレイしました。 彼らがスクロールメカニズムをどのように実装したか考えていますか?
7 iphone 

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iPhone 3Dモデル形式:.hファイル、.obj、またはその他
私はOpenGL-ESを使用してiPhoneゲームを書き始めており、3Dモデルの形式を決定する際に問題に遭遇しました。一部の開発者がモデルを好むことを読みました(現時点ではリンクがエスケープされています)。 Objective-C .hファイルでコンパイルされます。それでも、.objの方が移植性が高いため(つまり、iPhone以外のプラットフォームでの展開用)、. objを好む人もいます。 さまざまな3Dゲームエンジンが多くの(?)形式をサポートしているようですが、OpenGL-ES を実際に学びたいので、これらのエンジンは使用しません。ここで、パッケージ化されたエンジンを使用しないことで不利になりますか? ありがとう!

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iPhone / iOSゲーム開発のためのグラフィック/アニメーションツールとワークフロー[終了]
閉まっている。この質問はトピックから外れています。現在、回答を受け付けていません。 この質問を改善してみませんか? 質問を更新して、ゲーム開発スタック交換のトピックになるようにします。 5年前休業。 Flashゲームの制作経験があり、すべてのFlashの欠点について、デザイナー/デベロッパーのワークフローはかなりまともです。 プレースホルダームービークリップとテンプレートFLAを設定し、デザイナー/アニメーション担当者がその作業を行うのとは無関係にコードをコード化できます。統合の時期になると、SWCを使用するか、実行時にSWFをロードすることで、アニメーションをプロジェクトにコンパイルできます。 ざっと見てみましたが、iOSゲーム開発に同様のワークフローを提供するツールはありません。iOSゲームを制作している人が、デザイナー/アニメーター/開発者のワークフローをどのように処理しているかに光を当てることができますか?
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Open GL ES 2.0を使用するようにOpenGL ES 1.1ベースのiPhoneゲームを更新する
私はOpenGL全般にかなり慣れていません。サンプルコードを使用して、OpenGL ES 1.1ベースの2D iPhoneゲームを作成しました。OpenGL ES 2.0は1.1とは大幅に異なるという印象を受けています。それでは、1.1コードを2.0に更新するには何が必要ですか? 「プッシュマトリックス、変換、回転、2Dテクスチャの描画、ポップマトリックス」という、基本的な描画パターンに慣れています。2.0の「同等」とは何ですか?
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