Flashゲームの制作経験があり、すべてのFlashの欠点について、デザイナー/デベロッパーのワークフローはかなりまともです。
プレースホルダームービークリップとテンプレートFLAを設定し、デザイナー/アニメーション担当者がその作業を行うのとは無関係にコードをコード化できます。統合の時期になると、SWCを使用するか、実行時にSWFをロードすることで、アニメーションをプロジェクトにコンパイルできます。
ざっと見てみましたが、iOSゲーム開発に同様のワークフローを提供するツールはありません。iOSゲームを制作している人が、デザイナー/アニメーター/開発者のワークフローをどのように処理しているかに光を当てることができますか?