私はOpenGL-ESを使用してiPhoneゲームを書き始めており、3Dモデルの形式を決定する際に問題に遭遇しました。一部の開発者がモデルを好むことを読みました(現時点ではリンクがエスケープされています)。 Objective-C .hファイルでコンパイルされます。それでも、.objの方が移植性が高いため(つまり、iPhone以外のプラットフォームでの展開用)、. objを好む人もいます。
さまざまな3Dゲームエンジンが多くの(?)形式をサポートしているようですが、OpenGL-ES を実際に学びたいので、これらのエンジンは使用しません。ここで、パッケージ化されたエンジンを使用しないことで不利になりますか?
ありがとう!