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ゲームのリソースをオープンな目で見るのはプロではありませんか?
複雑なAPIと基本的には頭を使い果たしているzipファイルを処理しただけで、リソースをパックするのにまだ問題があります。人間の目に見えるリソースを単純なフォルダーに入れてゲームをパックすることもできると思いました。 それは専門家ではないでしょうか?個人的には、ゲームでそれを見たことがありませんでした。基本的には、プレーヤーはmap1.txtに移動してXを追加して壁を作成したり、プレーヤーのスプライトを変更したりするなど、 MSペイントのポニーに。