タグ付けされた質問 「assets」

ソフトウェア(コード)およびハードウェア(プラットフォーム)とは別のゲームリソース。最も一般的なアセットはグラフィックスとオーディオです。

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クロスプラットフォームオーディオAPIの提案
現在、ゲームにサウンドを追加することを検討しています。OpenALとSDL を見てきましたが、他にどんなものがあるのか​​知りたいです。ゲーム開発に適したクロスプラットフォームオーディオAPIを推奨できますか?
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リソースマネージャー-彼らは良いですか?
私はこのようなことをソースコードで何度も見てきました[まあ、これはもっと私の擬似C ++のアイデアです] typedef shared_ptr<Resource> ResourcePtr;// for ease ResourcePtr sound1 = resourceManager.Get<SoundResource>("boom.ogg"); sound1->Play(); ResourcePtr sprite = resourceManager.Get<Image>("sprite.png"); 私はこのようなクラスがどれほど役に立つか、ただ疑問に思っていました: ロードされたメディアファイル それらをメモリに保存しました これはレベルの開始時に行いました-ロード画面。 掃除した 次のシステムを持つのではなく: リソースはエンティティのみによって保持されているか、緩やかです。 メモリへの独自のロードを担当します。 最初は、そのような「マネージャー」です。私が感じる何かは、それが使用するのが間違っていることを示しています。ただし、ロードする必要のあるものすべてを探し回るのではなく、リソース名のベクトルのようなものを渡すことができます。

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調整と設定-ランタイム変数の変更と永続化
ほとんどの企業には、ゲーム内の要素を微調整するためのエディターまたは可変制御システムがありますが、この問題に対するミドルウェアソリューションはありますか?私は過去にこのようなシステムを2つ作成し、5つ、場合によっては6つの異なるシステムで作業しましたが、いずれも市販されていませんでした。 これらの自家製のソリューションにはそれぞれ、値を検索し続けることから、変数の現在の状態を保存できないことまで、さまざまな問題がありました。 成熟した構成/実行時変数制御ライブラリ/アプリはありますか? 私は通常C ++でコーディングしますが、任天堂のもの以外の現在の開発ハードウェアはすべてサーバーと通信するメカニズムを提供するため、成熟した設定/変数エディターはおそらくソケットベースです(したがって、ある程度言語に依存しません)。コードの実装も非常にシンプルである必要があります(Oskarが共有しているhot_var / TweakableConstantsの記事が好きですが、パッケージではありません)

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「読み込み中」画面で何が起きているのでしょうか?
ファイルからロードされるすべてのグラフィックスのインスタンスをメモリに作成する必要がありますか?これを処理する最良の方法は何ですか?読み込み画面でこれらのグラフィックインスタンスを作成し、後で参照する何らかのアセットマネージャーが必要なのでしょうか? ゲームにプリロードする必要がある一般的なものは何ですか?どのくらいプリロードする必要がありますか? 何らかのプログレスバーを表示する価値はありますか?ロード時間を短くするにはどうすればよいですか?ロード画面はどのように見えるべきですか? ロード画面の良い例は何ですか?コード例はありますか? 具体的には、私のゲームはAndriod(Java /モバイル)向けですが、自由に回答を汎用化してください。

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インディーズゲーム開発者として、どのようにして(品質の)音楽/サウンドを完成させることができますか?[閉まっている]
現在のところ、この質問はQ&A形式には適していません。回答は、事実、参考文献、または専門知識によってサポートされると予想されますが、この質問は、議論、議論、世論調査、または広範な議論を求める可能性があります。この質問を改善し、おそらく再開できると思われる場合は、ヘルプセンターをご覧ください。 7年前に閉鎖されました。 ストーリー自体に加えて、ゲームにはコード、グラフィックス、音楽/効果音が必要です。私はプログラミングができ、ウェブアプリ時代のグラフィックデザイナーを何人か知っていました。しかし、音楽やサウンドのフリーランサー/プロ/パートナーを見つけるかどうかはわかりません。 それでは、音楽/サウンドは通常どのように行われますか?ゲームを終えて、ミュージシャンに渡しますか?Facebook経由で助けを求める?中等学校の音楽教師に電話しますか?.. お知らせ下さい。ありがとう! 編集: 目的を明確にするために、質問を少し言い換えたいと思います。例から始めましょう。たとえば、優れたUIコンセプトデザインを完成させたデザイナーがいて、「このデザインをアプリに変換するプログラマーを見つけるにはどうすればよいですか?」 githubがどこにあるのか、どのくらいのコードを学習できるのかを伝えるのはあまり役に立ちません...彼は、コードの使用方法に加えて、最も重要なこととして自分のニーズに合わせてコードを変更/強化します。 プログラマーとして、私が知っているのは、ゲームに良い音楽が必要だということです。問題は、音楽をどこで見つけるかではありません。問題は、自分のゲームに合った音楽を知っているミュージシャンをどうやって見つけるかです。これは、Photoshopを.appに変えて、書籍やコードサンプルをプログラミングできるプログラマーを探している設計に似ています。 簡単に言えば、ゲームのミュージシャンはどこで見つけましたか?;-) psグラフィックデザイナーをdeviantart.comで見つけました。逸脱した音楽 .com はどこにありますか?XD
18 sound  music  assets 

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無料の単語辞書はどこで入手できますか?[閉まっている]
閉じた。この質問はより集中する必要があります。現在、回答を受け付けていません。 この質問を改善したいですか?この投稿を編集するだけで1つの問題に焦点を当てるように質問を更新します。 5年前に閉鎖されました。 こんにちは私はプレイヤーが文字のグループをつないで単語を形成するゲームを書いています。本の虫のようなものですが、それは非常に異なっていると思います。 質問のポイントは、単語の辞書を作成する必要があるということです。 Webをクロールして単語を抽出する単純なJavaプログラムを作成しましたが、多くのゴミが良い単語と混ざっており、きれいにすることは不可能です。私は約100,000語を話しています。 自由に使用できる辞書はありますか、それを作成する方法を知っている人はいますか? ありがとう!
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オープンソースゲームで配布できるフォントはどこにありますか?[閉まっている]
閉じた。この質問はより集中する必要があります。現在、回答を受け付けていません。 この質問を改善したいですか?この投稿を編集するだけで1つの問題に焦点を当てるように質問を更新します。 2年前に閉店。 ゲームをオープンソースとしてリリースできるようにしたいのですが、ゲームでフォントファイルを配布できるようにする必要があります。この方法で使用できるフォントはどこにありますか?また、どのフォントライセンスを探すべきですか? BSDなどの制限の少ないオープンソースライセンスではなく、GPLでゲームをリリースする場合、さらに考慮すべき点はありますか? 編集:質問が不明であると言っているOlieへの応答:私の主な問題は、インターネットで見つけたフォントがライセンスを明確に述べていないか、ソフトウェアでフォントを配布できるかどうかを明確にしないライセンスを持っていることです。私はフォントライセンスについてほとんど知りませんが、フォントが基本的にオープンソース/クリエイティブコモン/パブリックドメイン/ライセンス料を支払うことなくゲームで配布できる他のフォントライセンスであることを保証するフォントのソースを探しています。

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アーティスト向けのRent-a-Coderスタイルのサイト[閉鎖]
閉じた。この質問はより集中する必要があります。現在、回答を受け付けていません。 この質問を改善したいですか?この投稿を編集するだけで1つの問題に焦点を当てるように質問を更新します。 4年前に閉鎖されました。 私のGoogle-fuは私を失敗させています:Rent a Coderと同じ脈絡で、アーティストを雇うためのサイトはありますか?特に、次の基準に適合するサイトを探しています。 事前に探している作品のスタイルと範囲を指定できます アーティストがプロジェクトに「入札」できるようにします。これには時間とコストの見積もりが含まれます 各入札者にどのような品質が期待できるかを確認できるように、入札アーティストの作品を紹介します 小規模で短期のプロジェクトまたは1回限りのグラフィック用に特別に設計されています Rent a Coderの元の化身は死んでいるようです(上記は何らかのノックオフのようです)、そしてそれはおそらく、非熟練で資格のない「コーダー」による大規模なプロジェクトに対する非現実的に低い入札でいっぱいの持続不可能な市場によって殺されたようです。その場合、そのようなサイトはアートにもあまり適していない可能性があります。 しかし、このようなサイトが欲しいのは、予算が少なく、この種の経験の少ない「ベッドルームプログラマー」として、どこでアートを探すべきか、どれだけ合理的にすべきかわからないからです。支払うことを期待しています。したがって、市場価格がいくぶん透明な競争の良いサイトが理想的です。 インディーデベロッパーとしてカスタムアートワークを取得する最善の方法に関するその他の提案も歓迎します。

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AIの開始に役立つリソース[非公開]
閉じた。この質問はより集中する必要があります。現在、回答を受け付けていません。 この質問を改善したいですか?この投稿を編集するだけで1つの問題に焦点を当てるように質問を更新します。 閉じた3年前。 簡単なAIプログラミング/設計を開始しようとしているゲーム開発者向けに、無料の記事/電子ブックと物理的な書籍や物の両方を含む、利用可能なリソースはありますか? 注:私はこの質問を知っていますが、それは特定のトピックのどこから始めればよいのかということです。一般的なリソースについてもっと質問しています。
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複数のライセンスの取り扱い
3つの異なるライセンスを持つ資産に出会いました。GPL 3.0ライセンスは、GPL 2.0の新しいバージョンのようです。GPL 3.0が準拠している場合、GPL 2.0は無視できますか? 3つのライセンスすべての条件をすべて満たす必要がありますか?たとえば、GPL 2.0は適切な著作権表示の印刷または表示に言及していますが、これはCC BY-SA 3.0ライセンスにはないようです。
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私はどこにクレジットを置く義務がありますか?
まず第一に、これはクレジットを置くのに最適な場所についての議論ではなく、むしろ許可されている場所についての議論です。 したがって、たとえば、インストールディレクトリにcredits.txtファイルを含めるだけでも問題ありません。または、それらを読むことができるゲーム内の場所を作成する必要があります。 また、一般的なルールはありますか、それともクレジットが必要な個人次第ですか?
13 assets  business 

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リソースの二重圧縮を避ける
私は使用しています.png私のテクスチャにSをして、仮想ファイルシステムを使用しています.zip私のゲームプロジェクトのためのファイル。これは、テクスチャが2回圧縮および解凍されることを意味します。この二重圧縮の問題の解決策は何ですか?私が聞いた解決策の1つは.tga、テクスチャにs を使用することです。別の解決策は、圧縮解除を実装するGPUことです。これは高速なので、オーバーヘッドを忘れてください。

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不足しているリソースをどのように処理すればよいですか?
ゲームは特定のアセットがロードされることを期待していますが、見つかりません。状況はどのように処理する必要がありますか?例えば: Texture* grassTexture = LoadTexture("Grass.png"); // returns NULL; texture not found Mesh* car = LoadMesh("Car.obj"); // returns NULL; 3D mesh not found 開発中にユーザーが誤って削除したり、破損したり、スペルを間違えた可能性があります。 いくつかの潜在的な応答: アサーション(理想的には開発中のみ) ゲームを正常に終了します 例外をスローして、それを処理しようとします。 どちらが最適ですか?

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ピクセレーションなしで画像サイズを縮小する方法は?
滑らかなエッジキャラクターと高解像度の画像を使用したゲームをたくさん見ていますが、キャラクターの画像を64x64に縮小しようとすると、ピクセル化された混乱が発生します。64x64のキャンバスから始めても、ピクセル化されたエッジが生じます。 OpenGLでスケーリングする必要がありますか?または、おそらく私が知らないフォトショップやピクセンでいくつかのテクニックがありますか?

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COLLADAはどうなりましたか?
数年前、COLLADAは非常に大きなものになりそうでしたが、おそらくDCCパッケージからゲームのツールパイプラインに3Dアセットを取り込むためのかなり標準化された形式になったかもしれません。また、カスタムエクスポートプラグインを作成して単一の3Dパッケージに自分自身をロックしたくないインディー開発者にとっては、良い選択肢のように見えました。 しかし、私は最近それについてあまり聞いていません。また、Max / MayaエクスポーターとFCollada libでフォーマットをサポートしていたFeeling Softwareは、これらのツールの無料バージョンを撤回したようです。 コラダは最近多くの使用を見ていますか?フォーマットの処理を支援するための無料/安価なライブラリ/ツールはありますか、それとも生のXML自体を読んでいるだけですか? あるいは、最近ではより良いオプションがありますか?たとえば、Max、Maya、またはBlenderからエンジンにモデル/アニメーションを取得したいインディー開発者向けです。-FBX?他に何か?

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