6
紛失してから再起動するまでの遅延は、バーンアウトに対する防御として機能しますか、それとも中毒マシンですか?
スーパーヘキサゴンやエバーウィングなどのゲームでも、リスタートボタンが表示されるのを待ったり、押したりするなど、負けてから最初からやり直すまでに非常に短い遅延があります。 これはプレイヤーのバーンアウトに対する防御ですか?あるゲームと次のゲームの試行を分ける一時停止がない場合、ゲームは終わりのないものと感じ、プレーヤーをすぐに燃やしてしまう可能性があります。 それとも、プレイヤーを夢中にさせる方法ですか?Everwingでよくこれを疑っていました。なぜならそのゲームはその貪欲な性質についてほとんど恥ずかしがり屋ではないからです。プレイヤーが再びプレイできるようになるまで、プレイヤーを待たせることには心理的な効果があるかもしれません- 習慣の渇望部分を構築するような? または、おそらくこの遅延の欠如は、いわば、フローを継続することですか?Ori and the Blind Forestは、Ginso Treeレベルで同様のことを行います。非常に高速な再起動があり、ボタンも何もありません。また、死亡してもBGで再生中の音楽は再起動されません。その結果、死がゲームの流れを壊すことはなく、それにもかかわらず、レベル全体がシームレスに感じられます。 それで、これに関する研究はありますか?それらを除いて、逸話?どこにも何も見つかりませんでした。
24
game-design