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「直感的な基準」を直感的に理解する方法は?
Cho and Krepsによる直感的な基準は、シグナリングゲームにおける完全なベイジアン均衡のセットを最小化するための改良です。この基準を説明するためのシンプルで直感的な例は何でしょうか?学部生なら誰でも、この例を通して洗練を簡単に理解できるはずだと想定してください。
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game-theory