一般に、この命題は真実ではありません。および場合に真であることを示すことができます。ここでは、および場合の反例を示します。m = 2 n = 3 m = 2n = 2m = 2n = 3m = 2
短いコメント。この質問を言葉で言い換えることができます。「よりランダム」なナッシュ均衡(対)は効率が悪いのでしょうか?直観的には、より多くの混合戦略が実行されると、実現される結果はよりランダムになり、エージェント間の調整が不足するため、非常に非効率になる可能性があります。エージェントが純粋な戦略をとるとき、ナッシュ均衡を考慮すれば、調整の問題を減らすと考えることができます。および場合に示すように、命題が偽の場合、この直感は成り立ちません。 e n = 3 m = 2e′en = 3m = 2
意味および 2つの可能なアクション。遅延関数は次のように定義されています:
、、および、、。それは時にあることを意味しのエージェントがプレイ(それぞれ)、彼らはペイオフ受信(それぞれを。)。遅延関数が増加している限り、これは(対称)輻輳ゲームです。B d A(1 )= 5 d A(2 )= 7 d A(3 )= 10 d B(1 )= 1 d B(2ABdA(1 )= 5dA(2)=7dA(3)=10dB(1)=1dB(2)=6x A B - d A(x )− d B(x )dB(3)=7xAB−dA(x)−dB(x)
1人のエージェントがをプレイし、2人のエージェントがプレイときの均衡としてを定義します。定義 1つのエージェントは常に果たしているとき均衡として、と2人が演じる確率で及び確率で。プロパティ満たします 。A B e ′ BeABe′BAB 1 - μ = 1 / 3 秒U P (E )⊆ S U P (E ')μ=2/3B1−μ=1/3sup(e)⊆sup(e′)
まず、がナッシュ均衡であることを示します。選択方が選択よりも優れている場合、(つまり)の場合、をプレイエージェントは他の2人のプレイヤーの戦略を考慮してペイオフを最大化します。(つまり)の場合、をプレイするエージェントは両方とも最適にプレイしています。したがって、はナッシュ均衡であり、その社会的コストはです。A A B d A(1 )< d B(3 )5 < 7 B d B(2 )< d A(2 )6 < 7 e d A(1 )+ 2 d B(2 )= 17 = 153eAABdA(1 )< dB(3 )5 < 7BdB(2 )< dA(2 )6 < 7edA(1 )+ 2 dB(2 )= 17 = 1539
次に、がナッシュ均衡であることを示します。一方で、演じるエージェント、彼女がよりよく遊んでオフになっている場合は他の二人は混合戦略を再生するとき、彼女のペイオフを最大化されたより、
すなわち、これは事実です。一方、混合戦略を再生剤の各々は、選択の間に無関心であり、又は場合
すなわち。
B B A (1 - μ )2 DのB(3 )+ 2 μ (1 - μ )のD B(2 )+ μ 2 のD B(1 )< (1 - μ )2 D A(1 )+ 2 μ (1 - μ )D A(2e′BBA1
(1 - μ )2dB(3 )+ 2 μ (1 - μ )DB(2 )+ μ2dB(1 )< (1 - μ )2dA(1 )+ 2 μ (1 - μ )DA(2 )+ μ2dA(3 )
ABμDとA(2)+(1-μ)DA(1)=μDのB(2)+(1-μ)のDB(3)19195 + 497 + 4910 < 197 + 496 + 491ABμ DA(2 )+ (1 - μ )DA(1 )= μ DをB(2 )+ (1 - μ )DB(3 )
193= 193e′するとナッシュ均衡であり、その社会的コストは
は、と等しい。
(1 - μ )2[ 3 dB(3 )] + 2 μ (1 - μ )[ DA(1 )+ 2 dB(2 )] + μ2[ 2 dA(2 )+ dB(1 )]
1921 + 4917 + 4915 = 1499
最後に、が。混合戦略ナッシュ均衡は、純粋戦略戦略よりも社会的コストが低くなります。S U P (E )⊆ S U P (E′)SC(e )> SC(e′)