チェス

深刻なプレイヤーとチェスの愛好家のためのQ&A

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不正行為の対策は何ですか?
チャンピオンシップゲーム中にプレーヤーにリアルタイムで外部からのフィードバックがどれほど大きなメリットをもたらすかを考えると、主要なチェスチャンピオンシップでは、カジノで見られると同じようなチートを防ぐための対策を講じていますか?もしそうなら、これらの対策はよく知られていますか?
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女王をできるだけ早く解放する最良の方法は何ですか?
多くの方法(ポーンやナイトのいずれか)でゲームを開いてから、さまざまな戦略を進めることができます。女王が最も重要な作品なので、王の安全を損なうことなく、最小限の移動でフィールドに出たいと思います。これを容易にするのはどのタイプのオープニングおよび/またはムーブですか?また、戦略について賛否両論を提供します。

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トップGMがチェスから「引退」するのはなぜですか?[閉まっている]
休業。この質問は意見に基づいています。現在、回答を受け付けていません。 この質問を改善してみませんか?この投稿を編集して、事実と引用で回答できるように質問を更新してください。 昨年休業。 Kramnikの最近の発表後、中村はchess.comのインタビューで、彼は40歳でチェスを引退すると述べました。 スーパーGMがチェス(またはチェスの形式)から「公式に引退する」必要性を感じている理由に興味があります。再生を停止するだけでなく、将来のイベントに備えてドアを開けておくのはなぜですか?誰が知っているか、多分あなたは休憩後に別の感じになります。 明確にするために、私はクラムニックやナカの考え方に固有の推測を求めているのではありません。例として、スポンサーシップや契約上の理由など、トップGMが退職を発表するための具体的で実用的な理由が知りたいのですが。 コメントと締めくくりに投票した人に基づいて更新:私は具体的に推測や意見を求めているのではなく、スーパーGMのユニークな状況(合法的、社会的、実用的など)を知っている人から洞察を得て、その理由を詳しく説明しています単にプレーをやめるのではなく、退職を発表するのに有益です。

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1ターンあたりの法的移動の平均数はいくつですか?
たとえば、最初のターンには20の可能な法的移動があります(16のポーン移動と4の騎士移動)。この数はミドルゲームで増加し、エンドゲームで減少します。 平均にいくつかの計算はありますか?グーグル検索は「ゲームあたりの平均移動数」だけに焦点を合わせているようだ。誰かがいくつかの科学的研究やブログ投稿へのリンクを知っていれば幸いです。

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3つの連続したゲーム(同じプレーヤー、アマチュアレベル)の抽選頻度はどれくらいですか?
Mr. Robot(TVシリーズ)エピソード "eps2.2_init_1.asec"では、ElliotとMr. Robotが3つの連続したチェスゲームを描きました。彼らはそれは不可能だと述べています。 その確率は不可能です。 テレビ番組に関する限り、ロボット氏はその技術的な正確さで知られています。そのセリフを聞いて驚いたので、実際に確認してみました。 ウィキペディアから: [抽選の頻度]は現在「50%前後でかなり安定しており、非常に遅い速度でしか増加していない」です。 この数字はトップレベルのトーナメントのものであり、同じ2人のプレーヤーによる3つの連続したゲームではないことを理解しています。ショーのそのステートメントに正確さはありますか?そうでない場合、トップレベルプレーヤーの50%のレートとは異なりますか?

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ルール:三重反復を計算する目的で、城と通行人の権利はどのように考慮されますか?
私はチェスアプリを書いていて、3つの繰り返しルールの複雑さについていくつか質問があります。 2018年の時点で、FIDEハンドブックには、3回の繰り返しの目的で同一のポジションを構成するものについての記述があります。 9.2.2位置が同じであると見なされるのは、同じプレーヤーが移動した場合に限り、同じ種類と色の駒が同じ正方形を占め、両方のプレーヤーのすべての駒の可能な移動が同じ場合です。したがって、次の場合、位置は同じではありません。 9.2.2.1シーケンスの開始時にポーンが傍受された可能性があります 9.2.2.2王は、移動されていないルークとキャスティングする権利を持っていましたが、移動後にこれらを失いました。キャスティング権は、キングまたはルークが移動した後にのみ失われます。 この質問とRule 9.2.2.2城への権利を計算するアドレス。両方を見て、私の結論は、関連する部分が移動したかどうかのみをチェックすることです。チェック、障害物、または関連するルークがキャプチャされたかどうかなどのその他の制限は考慮されません(ただし、最後のルークはおそらく無関係です)。 同じルールは、各プレーヤーが2つのキャスリング権(キングサイド用とクイーンサイド用)ではなく、キングとルークごとに開始することも指定しているようです。 だから私の質問の最初の部分は、城の権利が位置が同じであるかどうかにどのように影響するかという私の評価では正しいですか? 私の質問の2番目の部分については、エンパッサントについて少し曖昧なようです。Rule 9.2.2.1ポーンが合法的に1ターンを通過でき、その後のターンでは通過できない場合、他のすべてが同じであっても位置は同一ではありません。 しかし、明確ではない、または少なくとも、城への権利がどのように計算されるかを考慮して明確にする必要があるen passantの2つのケースがあります。 まず、ポーンが2マス移動してエンパッサンが捕獲できるようにしますが、目的地の横に敵のポーンはありません。エンパッサンに対して脆弱であったという事実は、そのポジションを数ターン後に別のその他の点では同一のポジションと同一でなくするのですか? 次に、ポーンが2つのマスを移動し、敵のポーンの隣に着陸して、そのポーンにエンパッサントへの権利を与えるが、エンパッサントへの権利を行使するとキングが露出する(したがって、合法的なエンパッサントを除外する)とします。その位置は、数ターン後に他の点では同じ位置とは異なると考えられますか?

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非オーソドックスなプロモーションが最適である可能性はどのくらいありますか?
昇進の下はチェスの興味深い側面ですが、現代のルールの下では許可されていない他の可能性があります。 1つは、いわゆる「ダミーのポーン」です。この質問では、次のように説明してい ます。目標は自分を膠着状態にすることです。 もう1つは、ポーンを反対の色のピースに昇格させることです。目標は、Wikipediaの例のように、敵のキングを彼の「自分の」ピースの1つで窒息させること、またはおそらく自分のキングを新しく作成された敵の駒の助け。 https://en.wikipedia.org/wiki/Promotion_(chess)#1862_British_Chess_Association_rule これらの両方が許可されている場合、弱い敵の駒に昇格することは、ダミーのポーンと同じ目的を果たすことが多いため、そのような場合、ダミーのポーンが機能する場合のデフォルトとして使用します。 これらの状況のうち、発生する可能性が低いのはどれですか?どちらかが司教に昇進するよりも発生する可能性が高いでしょうか?またはルーク?または騎士?

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AlphaZeroが開口部を評価する方法のリスト
チェスを学び、1秒ごとにどんどん強くなる彼のプロセスにおいて、AlphaZeroはオープニングを学びました。一部は最初は頻繁にプレイされましたが、時間の経過とともにAlphaZeroの人気を失いました(たとえば、フランスの防衛)。ここに4つの例があります。未来はここにあります– AlphaZeroはチェスを学びます AlphaZeroが12のオープニングをプレーした(そして評価された)とどこかで読んだ。それらのリストを、おそらくグラフとともに(上記の4つだけではなく)見たいと思います。 前もって感謝します。

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チェスエンジンの評価はどのくらい正確ですか?
進行中のTCECトーナメントに照らして、私は彼らがこれらのコンピューターの評価をどのように考え出すのかと考えていました。おそらく、2000の評価されたチェスエンジンは、人間の評価された2000に対して約0.5のスコアを期待する必要があります。これにより、チェスエンジンが実際に彼らが言っている評価とほぼ同じかどうかを簡単に確認できます。しかし、これはおそらく3250前後であると思われるkomodoのようなより高い定格のプログラムには問題があります。明らかに、このレベルでは人間はプレイしません。さらに、2800の評価されたコンピューターでさえ人間と対戦しません(magnusがコンピューターと対戦して開発者の評価を定義するのを助けることは疑わしいです)。エンジンがグランドマスターと対戦してその強さを判断するのは疑わしいことです。したがって、これらのエンジンレーティングは、はるか昔に同じような強さの対戦相手をプレイするエンジンによって決定されているのではないかと思います。最近のほとんどの評価は、エンジン対エンジンゲームによるものです。しかし、これが真実なら、エンジンの評価が人間のeloスケールと比較して正確であるとは期待できません。エンジンの定格が正確であることを確認する方法はありますか?
8 engines 

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2.d5がMikenas Defense(1.d4 Nc6)への他の応答よりもはるかに一般的ではないのはなぜですか?
私は最近、ゲームのプレイ中に1.d4 Nc6に出会い、すぐに2.d5をプレイするように誘惑されたので、それをやりました。その後、相手はNe5でゲームを続けました。 ゲームの後、このオープニングに関するリファレンスを確認するためにオンラインデータベースに行ったところ、それがMikenas Defenseと呼ばれていることに気付きました。驚いたことに、2.Nf3と2.e4がこれに対する最も一般的な応答ですが、2。 d5は5%のゲームでのみ発生します。私は〜1400のプレイヤーですが、まだオープニング理論の基礎を学んでいます。これらの動きはどちらも白のピースを開発するのに役立ちますが、2..Ne5以降は自然に開発できないことを理解できます(これは2.d5の後に最もプレイされる手になるために)3.e4のような何かで? NN-NN1. d4 Nc6 2. d5 Ne5 3. e4 | <開始<<戻るフリップ次へ>>終了> |
8 opening 

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PGNからのポジションの干し魚評価
コマンドラインを使用して、Stockfishのボード位置(PGN形式)の評価を取得しようとしています。FEN形式でボードの位置を受け入れることはわかっていますが、PGN形式を提供する方法はありますか? いいえの場合、PGN形式をFENに変換するにはどうすればよいですか? 私を助けることができるPythonのツールはありますか?

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開口部を学習するための良いアプリはありますか
私の大きな失敗は、オープニングや最初のプレーを学ぶことができないことです。 通常、私は私が私のモバイルアプリ(に接続することができたときに再生チェス無料のiOSの(1つのバーのように調整)非常に低いレベルで)、そして遊び、と私はそれのいくつかのドメインを持ってまで、そのレベルを繰り返します。人間のプレイヤーや友人とは異なり、この種のゲームでは、どのエラーが繰り返し発生しているのかを知ることができません(一部の適応型アプリですか?)。 私はパズルを試しましたが、それは非常に人工的なものであり、パズルを始める方法を学ぶことができません。 私は通常、chess.comなどのアプリで一部の人を倒すことができますが、誰も倒さない場合、私は実際の人よりもすぐにレベルに到達し、改善する方法がありません。その後、アプリは私をささいな敵に再びダウンロードし、同じことが何度も繰り返されます。 だから私は自分のレベルを上げないで、何年もの間、本当のプレーヤーに直面したときに何の進歩もなく、それで立ち往生しています。 難しいレベルをフリーズして、プレイヤーと100度正確にプレイしてみましょう。私は、より良いプレイヤーに移動する時期を決める人です。たとえば、50ポイントだけ上げてみましょう。 あるいは同等に、特定の選択可能なオープニングに重点を置いてプレイしているアプリがありますか?たとえば、オランダの防衛など、ゲームはそのようなオープニングの順番に進む可能性がありますか?特定のオープニングのレベルを上げる前、またはそのようなオープニングを変更する前に、特定のオープニングを100回プレイできるようにしますか?

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Caro Kannのこのバリエーションで、ビショップをポーンチェーンに後退させるのが良いのはなぜですか?
カロカン防衛についての本を読んでいます。この位置で、著者は5 ... Bd7をプレイすることを提案します。(彼らはBg6も悪い動きではないと主張していますが)。実際には、e6の代わりにQb6を早くプレイするという全体のアイデアは、ビショップがg4の場合にd7に後退できるようにするためです。 これは非常に混乱します。フランスの防衛の代わりにカロカンをプレイすることのポイントは、c6でテンポを「浪費」しなければならない代償で悪い司教を持たないことです。 しかし、この位置では、c6で黒のテンポが「無駄」になっただけでなく、ビショップを2回移動してポーンチェーンの内側に戻さなければなりませんでした。 だから私の質問です:なぜ黒はそれをしたいのですか?... c5が1つではなく2つの動きで来て、司教がポーンチェーンの内側にあり、白が無料でg4の動きを持っていることを考えると、これはフランスのような構造のはるかに悪い位置ではないのですか?後で役に立ちますか? NN-NN1. e4 c6 2. d4 d5 3. e5 Bf5 4. Nc3 Qb6 5. g4 | <開始<<戻るフリップ次へ>>終了> |

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