タグ付けされた質問 「music」

シーンのバックグラウンドで再生される曲やメロディー。BGM、またはバックグラウンドミュージックとも呼ばれます。

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Table.drawDebugはlibGDXでは非推奨であるため、代わりに何を使用する必要がありますか?
私は「Learning LibGDX Game Development」の本に従ってシンプルなゲームを作成しています。私は、ステージを作成してデバッグ境界線でレンダリングするメニュー作成セクションにいます。 本は使用するように言っていますTable.drawDebug(stage)が、この静的メソッドはフレームワークTableクラスから完全に削除されたようです。 インポートしていcom.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Tableます。以下は私のコードです: @Override public void render(float deltaTime) { Gdx.gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT); if (debugEnabled) { debugRebuildStage -= deltaTime; if (debugRebuildStage <= 0) { debugRebuildStage = DEBUG_REBUILD_INTERVAL; rebuildStage(); } } stage.act(deltaTime); stage.draw(); Table.drawDebug(stage); } 最後の行にTable.drawDebug(stage);はコンパイルエラーがあります"The method drawDebug(ShapeRenderer) in the type Table is not applicable for the …

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Cがコードからサウンドサンプルを生成するためのサウンドライブラリはありますか?[閉まっている]
現在のところ、この質問はQ&A形式には適していません。回答は事実、参考文献、専門知識によって裏付けられると期待していますが、この質問は、議論、議論、投票、または拡張ディスカッションを求める可能性があります。この質問を改善でき、再開できると思われる場合は、ヘルプセンターにアクセスしてください。 7年前休業。 私はCでレトロなスタイルのゲームのエンジンに取り組んでいます。コードからチップサウンドを生成するサウンドライブラリを探しています...音楽を作成するためのエンジン用の独自のシンプルなチップチューントラッカーを作成したいと考えています。そのようなものは存在しますか? プロジェクトで.nsfファイルを使用するためのライブラリにも興味があります。 開発にはLinuxを使用しています。
10 c  sound  music  linux 

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原作者のクレジットを取得している限り、クレジットで特定の曲を使用できますか?
私は商用ゲームに取り組んでおり、クレジットに特定の曲を使用したいのですが、それは私の特定のゲームに非常に適しているためです。 あなたのゲームで作った他の人が違法である可能性のある音楽を使用することは知っていますが、これはかなりマイナーなものであり、私が彼を信用している限り、彼の曲の1つを使用することはどれほど合法であるのかと思っていました(私はあなたのほとんどが理解していない)弁護士ではありませんが、確かにあなたはいくつかの例を提供したり、しっかりとした助言を与えることができます)
10 music  copyright 

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ゲームと音楽を同期する方法
ダンシングライン、ジオメトリダッシュ、またはギターヒーローなどのryhtmゲームに精通しているかもしれません。それらには共通点があります。ゲーム内のすべてのアクションは音楽と同期されます。私の目的は、Geometry Dashのようなゲームを作成することです。プレイヤーは、キャラクターがレベルを自動的にスクロールする間に、リズムでいくつかのアクションを実行する必要があります。このタイプのゲームについていくつか質問があります。 FPSは常に音楽と同期する必要があるため、FPSを一定に保つ必要がありますか? 音楽を念頭に置いてレベルを構築し、同期されるようにするにはどうすればよいですか? UnityでC#を使用しています。


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音楽をゲームに取り込むには?
かなり知られていない独立したバンドとして、私たちの音楽をコンピュータゲームに取り入れるための最良の方法は何ですか?ライセンスの問題についてはあまり考えていませんが、利用可能なチャネルや、音楽の種類に興味を持つ可能性のあるゲーム開発者がどのように気づくかについてもっと考えています。
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非商用ゲームでの著作権で保護された音楽の使用
背景:私はレトロなスタイルのゲームを楽しく、非公式なコンテストの両方で作成しています。 曲Xを購入しました。しかし、曲Xとすべての楽器の表記を見つけました。つまり、基本的にはある意味で曲Xを再現するプログラムです。 私は表記法を採用し、別のプログラムを使用して、それをチップチューンのように聞こえるようにしました(ちょうどそれを楽しむために、そしてそれは良い音です:P)。ただし、これをゲームで使用したいと思います。非営利ですが、これは許可されますか?著作権で保護されたオリジナルの曲を実際に使用していないので、私はそう言ったでしょう。 主なポイントは私ができることだと思います: 著者に関係なく音楽を使用する それは非営利なので、参照付きの音楽を使用してください。 メロディーとリズムは著作権で保護されているため、音楽を使用しないでください。

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無制限のライセンスを持つ超迅速なMIDIジェネレーター?[閉まっている]
閉まっている。この質問はトピックから外れています。現在、回答を受け付けていません。 この質問を改善してみませんか? 質問を更新して、ゲーム開発スタック交換のトピックになるようにします。 2年前休業。 私は自分のLudum Dareエントリに取り組んでおり、世界で私がこれまでにどのようにバックグラウンドミュージックを取得するかを理解しようとしています。WolframTonesを見つけましたが、ライセンスが制限されすぎています: 特に明記されていない限り、このサイトおよびこのサイトに提示されているコンテンツは、個人的および非営利的な使用のためのものです。このサイトから取得した情報またはコンテンツを変更、コピー、配布、送信、表示、実行、複製、公開、ライセンス、派生作品の作成、転送、または販売することはできません。商業的およびその他の用途については、お問い合わせください。 しかし、私はインターフェースが本当に好きです!sfxrによく似ています。ジャンルをクリックして曲をダウンロードしてください。それはとてもクールです。これと同じようなことをするが、制限付きのライセンスなしでbgmを生成してゲームで使用できる別のプログラムはありますか?
8 music 

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曲のセクションを正しくループするには?
私は私のゲーム用に小さなミュージックエンジンをC#とXNAでプログラミングしています。その1つの側面は、曲からセクションをループする可能性です。たとえば、私の曲にはイントロパートがあり、曲が最後(または他の特定のポイント)に達すると、イントロパートが終わったところにジャンプして戻ります。(A-B-B-B ...) 今私はIrrKlankを使用していますが、これは隙間なく完璧に機能していますが、問題があります。 どこに戻るかという点は少し不正確です。ここにいくつかのサンプルコードがあります: public bool Passed(float time) { if ( PlayPosition >= time ) return true; return false; } //somewhere else if( song.Passed( 10.0f ) ) song.JumpTo( 5.0f ); ここで問題は、曲が10秒経過しても、10.1fまで数ミリ秒再生され、その後5秒にジャンプすることです。それはそれほど劇的ではありませんが、私のニーズには非常に不正確です。私はそれをそのように修正しようとしました: public bool Passed( float time ) { if( PlayPosition + 3 * dt >= time && PlayPosition <= time …
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XNA曲のループ間の遅延をなくしますか?
XNAを使用してゲームを作成し、バックグラウンドミュージックを正しくループさせようとしています。ファイルは約30秒の長さのMP3なので、としてインスタンス化しましたSong。完全にループさせたいのですが、MediaPlayer.IsRepeatingプロパティをに設定してもtrue、曲が再び始まるまでに常に約1秒の遅延があります。曲が瞬時にループするようにこの遅延を解消して、より滑らかに再生できる方法はありますか?
8 xna  xna-4.0  music 

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使用料無料のsci-fiサウンディングソングを探しています。
閉まっている。この質問はトピックから外れています。現在、回答を受け付けていません。 この質問を改善してみませんか? 質問を更新して、ゲーム開発スタック交換のトピックになるようにします。 6年前休業。 私は1:00+で、それよりも安い、または5米ドルのロイヤリティフリーのSFサウンドソングを探しています。エンジンデモ用の素敵なBGMが欲しいので、商用化する予定のゲームにリリースします。あまりお金をかけたくないので、限度額は5米ドルです。少なくとも1時間の長さにしてください。 どこを見ればいいですか?それとも、基準を満たす曲へのリンクはありますか?
8 audio  sound  music 

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リズムゲームでゲームプレイと音楽を同期させるにはどうすればよいですか?
XNAでリズムベースのゲームをプログラムする最良の方法は何ですか?(Dance Dance Revolutionのようなゲーム)組み込みのGameTimeを使用しますか?ゲームが常に音楽と同期していることを確認するには、どのロジックを使用しますか?ヒントは大歓迎です! 基本的に私が求めているのは、ゲームプレイを音楽と同期させる方法です。たとえば、DDRでは、矢印を音楽のビートに正しく同期させるにはどうすればよいですか?
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