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Pongでは、パドルから跳ね返ったボールの方向をどのように計算しますか?
ゲーム開発におけるこの非常にHello World-yの問題を回避しようとしています。XNAでTicTacToeゲームを作成したので、次のステップはBreakoutクローンになると思います。 ゲームプログラミングについての知識も、どこにどの数学を適用すべきかも知らないことを覚えておいてください。それが私がこの質問をしている理由です。 質問:画面の下部にあるパドルに当たったときにボールが跳ね返る場所を判断するにはどうすればよいですか? 私はそれが次のようなものになると想像します: 入ってくるボールから速度と角度をキャプチャします。 バーに触れた場所(左端、右端、中央)を検出し、それに従って外側の領域に触れた場合により高速になります。 これは私が立ち往生しているところです。へへ。 洞察はありますか?これは単純な回答タイプの質問ではありませんが、ある時点で誰もが直面するものであると確信しています。 このウェブサイトで推奨されている「線形代数」という本を読んでいますが、ここで適用すべきかどうかはまだわかりません。
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