現在、ゲームのパーティクルシステムに貢献し、エミッタシェイプを開発しています。
線または長方形の領域に沿った私の一様なランダム分布は問題なく動作します-問題ありません。
しかし今、私はこの分布に1次元の勾配のようなものを持ちたいです。これは、たとえば、低い値は高い値よりも一般的であることを意味します。
この問題に適切な数学用語が何であるかはわかりませんので、この検索スキルでは私の検索スキルはかなり役に立ちません。パーティクルシステムは効率的である必要があるため、計算が簡単なものが必要です。