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精度と距離の式
シューティングゲームとターゲットを考えてみましょう。私の質問は、シューターがターゲットに命中する確率を計算する現実的な近似があるかどうかです。 武器と射手のスキルを無視すると、一次近似は、ヒットする確率が1 / r ^ 2に比例するはずだと思います。ここで、rはターゲットまでの距離です。 この関係への動機は、シューティングゲームを中心とする球の領域がr ^ 2として減衰するという考えを使用することに由来します。したがって、ターゲットにヒットする確率は、最悪の場合、1 / r ^ 2に減衰するはずです。 私はどんな武器についてもいくつかの関係をグーグルで試しましたが、何も見つかりませんでした... このトピックに関する詳細情報を知っている人はいますか?この近似は有効ですか? 編集: 質問の詳細:私は戦術ゲームを考えています。特に、2つのユニット間の射撃をモデル化したいと思います(したがって、FPSゲームではなく、プレイヤーは狙いを定めず、注文を出します)。そのために、ユニットにはある程度の経験があり、武器にはある程度の精度があり、環境(霧、植生など)は全体的な精度に影響を与えると考えています。いくつかの難しいモデルを使用する前に、テストする最も簡単なモデルは、すべての要因を一定にして、精度は距離にのみ依存することです。 問題は、この精度が距離にどのように依存するかです。私の最初の推測は、1 / r ^ 2の崩壊でしょう。しかし、コメントでよく言及していますが、これは非常に急速な減衰のように見えます。