私はゲームプログラミングとSDLが初めてで、LazyfooのSDLチュートリアルに従っています。私の質問は基本的にされて、時間ベースのモーションやフレームレートベースの動きに関連して、より良いか、適切な状況に応じて、?。これらの各メソッドが使用される例を教えていただけますか?
私が持っているもう1つの質問は、lazyfooの2つのモーションチュートリアル(FPSベースと時間ベース)で、時間ベースの方法がはるかにスムーズなアニメーションを示していたのに対し、フレームレートベースの方法は少し問題があったということです。 2つのプログラムを比較したときのドットとその現在の位置。
初心者の場合、どの方法に固執する必要がありますか?(必要なのはスムーズなアニメーションだけです)。
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固定時間ステップと可変時間ステップの