ゲームの最も簡単なジャンルは何ですか?[閉まっている]


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反対票を投じる前に、いくつか制限を設けましょう。

私はRPGが好きですが、作成するのは長くて難しいようですが、フレームワークを作成した後、残りの部分は所定の位置に収まります。

したがって、これらの条件下で、趣味のプロジェクトとして開発するのが最も簡単なゲームのジャンルは何ですか。

  1. 私一人です。

  2. グラフィックのスタイルが利用可能である必要があります。取り込めます(公開ではありません)。

  3. 商業的な品質を気にしません。

  4. 実物大のゲーム、複数のレベルなどである必要があります。

ありがとう

編集:

C ++とDirect x 9.cでゲームを構築しています


このリストを下に移動します:gamedev.stackexchange.com/questions/854/...
テトラッド

4
○×ゲーム?:)
Petrus Theron

1
作るのが最も簡単な種類のゲームは悪いものです。すでにたくさんの素晴らしい提案が下にありますので、それらのいくつかを作り、それらを本当に素晴らしいものにしてから、より大きなプロジェクトに取り組みます。
octal9 2011

回答:


9

私はアプレシュに同意します。横スクロール撮影は、シンプルなゲームを作成するのに最も簡単なジャンルです。

基本的なセットアップの場合、必要なのは3つの部分だけです。

  • プレーヤー:マウスがある場所に移動します
  • 敵:水平または垂直のシューターに応じて、下または左に移動します
  • 弾丸:敵の方向と反対に移動する

次に、Bullet-EnemyとEnemy-Playerの衝突チェックを追加するだけで、ゲームが完成します。

そこから、デザインを拡張して、撃ち返す敵、パワーアップ、小惑星、ポイントなどを追加できます。

新しいプロジェクトを始める前に、コードベースにあらゆる種類の興味深い「機能」を簡単に追加して試すこともできます。AI有限状態マシン、衝突の空間分割、パーティクルシステム、視差スクロールなど、リストは続きます。

簡単に言うと、最初のゲームとして、簡単に作成でき、簡単に拡張できるものを求めているため、SHMUPは優れた選択肢です。


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テキストアドベンチャー以外の最も簡単なゲームは、おそらくスペースインベーダースタイルのshmupです。多くの2Dゲームエンジンとライブラリは、このスタイルのゲームをチュートリアルに使用しています。


スペースインベーダーではなく、FPS、TPS、RPG、プラットフォーマー、パズル、ハックアンドスラッシュのようなゲームのジャンルを探していました。すでに「チュートリアル」ゲームを作成しており、私が完成しそうなプロジェクトを望んでいます。
Skeith、2011

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SHMUPはジャンルです
Ray Dey

申し訳ありませんが、私は何かがわからなかった。
Skeith、2011

1
Inform7(inform7.com)やTADS3 などのライブラリを使用しても、テキストアドベンチャーはそれほど簡単ではありません。
トムハドソン

6

単純な趣味のプロジェクトの場合、コンテンツをあまり必要としないゲームを作成することをお勧めします。たとえば、2Dプラットフォーマーゲームのプログラミングが簡単な場合でも、多くの優れたレベルが必要です。レベルが自動的に生成されるRTSゲームを作成する場合でも、いくつかのユニットと建物タイプが必要であり、それらをバランスさせる必要があります。

エンジンがゲームを作るゲームのアイデアから始めましょう。たとえば、小惑星スタイルのゲームは簡単にプログラミングでき、非常に少ない労力で無限の「レベル」を取得することもできます。より速く、あなたはプレイアブルで楽しいゲームをより良くすることができます。その後、必要に応じて、後で多くの方法でそれを改善できます。


また、次のようなゲーム:ピンポン、テトリス、ブレイクアウト。
のMichałPiaskowski

6

ローグライク。ジャンルの一部は、開発のしやすさです。cursesライブラリーは、インターフェースを簡単かつ単純なものにし、バックエンドを望みどおりに複雑で素晴らしいものにします。

08年、私は7日間のローグライクチャレンジに参加し、ストーンコールドからワーキングゲームに移行しました(ただし、衝突以外の落下によるダメージはほとんどありませんでした)。その週はフェンシングとD&Dを引き継ぐ必要がありましたが、それでも40時間勤務しました。

そして、コミュニティはRGRDに対して多かれ少なかれ友好的で親切です


2
コードで表現するのが簡単なデザインを選択した場合でも、完全なローグライクを作成するには、デザインに信じられないほどのバランス調整作業が必要です。アンバランスなローグライクは、単一のレベルを持つプラットフォーマーのようなものです。ゲームではなく、反復するプロトタイプです。

バランスの悪いローグライクを作ることは難しくありません。「少し良い」を繰り返しバランスをとることはそれほど難しいことではないでしょう。
ashes999 2012年

3

ゲームに必要なコンテンツが少ないほど、開発が容易になります。

すべてのジャンルに小さなコンテンツ要件のゲームがありますが、全体的なパズルゲームは他のジャンルよりも少ないコンテンツしか必要としません。また、ほとんどすべての古典的なアーケードゲームは、コンテンツがほとんどない状態で作成されていました(たとえば、ブレイクアウトは、パドル、ボール、レンガだけでした)。

(「コンテンツ」とは、作成する必要のあるグラフィックスの数、設計する必要のあるレベルの数、録音する必要のあるサウンドの数を指します。基本的に、プログラミング以外のゲーム開発におけるすべての作業です。)

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