タグ付けされた質問 「sound」

ゲームのオーディオ(聞いた)出力。


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一人のチームがゲームのオーディオをどのように行うべきですか?
ほとんどのゲーム開発(ゲームデザイン、アート、プログラミングなど)は、比較的少ない機器で1人で行うことができます。ゲームデザイナーには鉛筆と紙、アーティストのPhotoshopまたはペイント、プログラマー、ラップトップ、コンパイラが必要です。 音は異なります。外部ノイズは大きな問題であり、楽器で効果音を出すことはできず、小さな間違いは簡単に災害を引き起こします。 大きなスタジオと予算を持つ大企業がこれをどのように行っているかを見ることができます。 一人のインディーとしてこれを行うにはどうすればよいですか? すべてを合成する必要がありますか?サウンドを録音し、それらを編集するためのクレイジーなプログラムを購入しますか?


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私の音はどのような品質にすべきですか?
音とその品質は宗教のようなものです。はてしない物語。 MP3 320kbpsはロスレスであると言われますが、専門家はMP3はくだらないと言いますが、結局、音楽業界に20年以上いない限り、結果に違いは聞こえません。 320kbps MP3が「重い」と仮定した場合、ビデオゲームに最適な形式は何ですか?また、どのプロパティ(ヘルツ、ビットレートなど)で十分ですか? いくつかのAAAタイトルがサウンドでどのように機能するか、1つまたは2つの例かもしれません。
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車のエンジン音シミュレーションのためのオープンソースプロジェクトはありますか?[閉まっている]
私は車のために現実的な音を作成する方法を考えてきました。主な音はエンジン、そしてあらゆる種類の風、道路、サスペンションの音です。 エンジンサウンドシミュレーション用のオープンソースプロジェクトはありますか?単にサンプルをピッチングするだけでは、あまりいい音にはなりません。理想は、エンジンの種類(つまり、インライン4とv-8)を選択し、ターボ/スーパーチャージャーのような効果音を追加し、最終的に負荷とrpmを設定できるものにすることです。 編集:http : //www.sonory.org/examples.htmlのようなもの

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自分で録音したり、ストック効果音を購入したりする価値はありますか?[閉まっている]
閉じた。この質問は意見に基づいています。現在、回答を受け付けていません。 この質問を改善したいですか?この投稿を編集して事実と引用で答えられるように質問を更新してください。 6年前に閉鎖されました。 ゲームを開発する場合、ユニークなグラフィカルな美学は明らかに重要です。同じことがオーディオにも当てはまるのだろうか?録音に時間を費やしたり、独自のサウンドを作成したり、ストックエフェクトを購入したりする価値はありますか?
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クロスプラットフォームオーディオAPIの提案
現在、ゲームにサウンドを追加することを検討しています。OpenALとSDL を見てきましたが、他にどんなものがあるのか​​知りたいです。ゲーム開発に適したクロスプラットフォームオーディオAPIを推奨できますか?
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インディーズゲーム開発者として、どのようにして(品質の)音楽/サウンドを完成させることができますか?[閉まっている]
現在のところ、この質問はQ&A形式には適していません。回答は、事実、参考文献、または専門知識によってサポートされると予想されますが、この質問は、議論、議論、世論調査、または広範な議論を求める可能性があります。この質問を改善し、おそらく再開できると思われる場合は、ヘルプセンターをご覧ください。 7年前に閉鎖されました。 ストーリー自体に加えて、ゲームにはコード、グラフィックス、音楽/効果音が必要です。私はプログラミングができ、ウェブアプリ時代のグラフィックデザイナーを何人か知っていました。しかし、音楽やサウンドのフリーランサー/プロ/パートナーを見つけるかどうかはわかりません。 それでは、音楽/サウンドは通常どのように行われますか?ゲームを終えて、ミュージシャンに渡しますか?Facebook経由で助けを求める?中等学校の音楽教師に電話しますか?.. お知らせ下さい。ありがとう! 編集: 目的を明確にするために、質問を少し言い換えたいと思います。例から始めましょう。たとえば、優れたUIコンセプトデザインを完成させたデザイナーがいて、「このデザインをアプリに変換するプログラマーを見つけるにはどうすればよいですか?」 githubがどこにあるのか、どのくらいのコードを学習できるのかを伝えるのはあまり役に立ちません...彼は、コードの使用方法に加えて、最も重要なこととして自分のニーズに合わせてコードを変更/強化します。 プログラマーとして、私が知っているのは、ゲームに良い音楽が必要だということです。問題は、音楽をどこで見つけるかではありません。問題は、自分のゲームに合った音楽を知っているミュージシャンをどうやって見つけるかです。これは、Photoshopを.appに変えて、書籍やコードサンプルをプログラミングできるプログラマーを探している設計に似ています。 簡単に言えば、ゲームのミュージシャンはどこで見つけましたか?;-) psグラフィックデザイナーをdeviantart.comで見つけました。逸脱した音楽 .com はどこにありますか?XD
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テキストが文字ごとに印刷されるときに再生される音の用語はありますか?
Undertaleのようなゲームを取ります。キャラクターが「話す」たびに、テキストが1つずつ出力され、キャラクターが実際に話しているかのように(ちょうど意味がわからなくても)音が各文字ごとに再生されます。これらの音は通常、キャラクターごとに異なります。これらの種類の音は何と呼ばれますか?このようなダイアログシステムのプレースホルダーサウンドを取得したい場合、どうすればそれらを見つけることができますか?

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音響効果システム設計
UnityでRPG / RTSゲームを作成しています。多くのキャラクターが存在し、潜在的に多くの異なる環境があります。私はコーディングの部分にかなり自信を持っています(そのため、この質問は実際にはゲームエンジンに関係していません)。音楽も自分で作成します(ソロ作品、バンドでのパッドベースのライブドラム、友人のためのミキシングなど)。したがって、必要なすべてのツールを十分に把握していると思います。しかし、私はゲームのサウンドデザインを作成したことがなく、その方法を本当に理解していません。 サウンドエフェクトをどのように整理して使用しますか?たとえば、5つの異なるキャラクタータイプと3つの異なるグラウンド(草、泥、木など)があるとします。5* 3の足音を作成しますか?サンプルにバラエティに富んだランダムピッチを追加するのは良い考えですか?環境音についてはどうですか—バックグラウンドで起動するメインループを作成しますか、それともゲームレベル全体に実際の音(水、風、木の樹皮の動き、鳥)を配置しますか? 全体として、私はこのシステムがどのように設計されるべきかをよく理解していないので、この愚かなランダムな質問が多すぎます。誰かが私に何らかのガイドや問題に関する記事へのリンクをくれたらとても感謝します。

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ゲームサウンドエフェクトの可用性[終了]
現在のところ、この質問はQ&A形式には適していません。回答は、事実、参考文献、または専門知識によってサポートされると予想されますが、この質問は、議論、議論、世論調査、または詳細な議論を求める可能性があります。この質問を改善し、おそらく再開できると思われる場合は、ヘルプセンターをご覧ください。 6年前に閉鎖されました。 コミュニティで手頃な価格のゲーム中心のサウンドエフェクトパックが必要ですか?ゲームやインディー開発者向けの特別なエフェクトを組み合わせて、実用的なプロトタイプをすぐに開発したいと考えています。これが必要なのでしょうか、それともこの種の物のための標準的な「行き先」スポットがありますか?コミュニティに価値を提供したいのですが、最初にニーズを評価したかったです。誰かがこれについての考え、洞察、または個人的な意見を持っているなら、私はそれを聞きたいです!

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ゲームでドップラー効果をシミュレートするにはどうすればよいですか?
ゲーム(カーレースゲーム)でドップラー効果をシミュレートしようとしています。エフェクトをシミュレートする特定のサウンドライブラリを使用していません。データをミックスするコールバック関数しかありません。 ミキサー機能でサンプルの周波数を変更する方法はすでにわかっています。 私が知らないのは、プレイヤーとエミッターの位置と速度に応じて周波数がどれだけ変化するかです。 ここに私がゲームに持っているものがあります: //player vec3 p.pos; vec3 p.vel; //emitter vec3 e.pos; vec3 e.vel; 1)ウィキペディアによると、放射周波数と観測周波数の関係は次のように与えられます。 float f = (c + vr) / (c + vs) * fo ここで、Cは定数、媒体の速度(典型的には大きい数)であり、 対と vrは媒体に対するソースとレシーバーの速度です。 だから私は推測する: float vr = p.vel.length; //player speed float vs = e.vel.length; //emitter speed しかし、私はその間違ったが、それは例えばのために、周波数の変化をもたらす文句を言わないと思う:場合vr = 0(プレイヤーいけない移動)とエミッタと、一定の速度を持っているし、vrそしてvs文句を言わないの変更(彼らが必要しばらく)。 多分、エミッタの速度に対して相対的にプレーヤーの速度を計算する必要がありますか? このような : relative_speed …

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ミュージシャンを雇うときに音楽のすべての権利を要求するのは合理的ですか?
ゲームを作成しましたが、実際のサウンドと音楽を追加する必要があります。初めて、ゲーム用の音楽を作るためにミュージシャンを雇うことにしました。トラックのサウンドパックとライセンスを購入する前に。 価格は私には高すぎたので、交渉はうまくいきませんでしたし、アーティストは私に音楽を売るという考えを好まなかったので、私にそれをライセンスするだけでしたかったのです。 間違いを犯したのか、それとも不合理だったのかを知りたい。 具体的には、それぞれ90秒の長さの6つのトラックについて話しています。音楽は1人のミュージシャンによってチップチューンされます(オーケストラを雇うと1人だけを雇うよりも費用がかかることを理解しているので重要です)。 私が望んでいたのは、作者の権利以外のすべての権利でトラックを取得することでした-自分の名前をクレジットに入れます。 私は誰もこれをやらないと言われました、そしてミュージシャンは常にOSTなどを後で売る権利を保持します。そして、すべての権利が欲しいならば、1つのトラックは私に500ドルかかりました。そして、1タイトルのライセンスを取得するだけでも200ドルかかります。 それが標準的な市場価格であるかどうかはわかりませんが、私にとっては高いようです。 価格はリーズナブルですか? 音楽をすべての権利で要求するのは理不尽ですか?
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天気を説明する音?
私は、時刻と天気の状態を伝えるのに役立つ音を考えています。私が考慮すべきすべての気象条件についてさえ確信が持てず、いくつかは明らかです。雨が降っているように、雨の音。しかし、それから私は、穏やかな日についてはどうだろうか?朝の時間なら、鳥のさえずりなどをすることができます。夜はフクロウか何かかもしれません。良い効果を得るための音/天気/時間の良い組み合わせは何ですか?

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分割画面ゲームでサウンドをどのように処理すればよいですか?
分割画面のマルチプレーヤーゲームでは、サウンドイベントが複数のプレーヤーに聞こえる場合があり、プレーヤーごとに異なるサウンドになる場合があります。 たとえば、プレーヤー1は、ローパスフィルター処理された車の音を聞く場合があります。プレーヤー2は、プレーヤー1が速度を超えてドライブするときに、ドップラーシフトされたエンジン音を聞く場合があります。プレーヤー3、離れたところから観察すると、フィルターされていないエンジンの音が小音量で聞こえる場合があります。 そのようなゲームでは、「明白な」アプローチは、一度にすべてのサウンドを再生することです。これを改善し、各プレーヤーの没入感を最大化しながら、サウンドの過負荷/「不協和音」を防ぐためにどのような方法を使用できますか?

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