ヘビの尻尾を頭に追従させるにはどうすればよいですか?
割り当てに従って、小さなSnakeクローンを作成することでlibGDXを使い始めたところ、おそらくしばらくの間恥ずかしい問題に遭遇しました。 現在、ヘビの頭(この段階では単純な長方形)がゲームのキャンバスの周りを移動しています。ヘビの残りの部分を構築する最も簡単な方法は、頭に、プレーヤーの動作に応じてサイズが増減するSnakeElementsのJavaコレクションLinkedListを所有させることでした。 SnakeElementsのこのリストを頭につけることは簡単ではありません。 これを行う現在の関数は次のとおりで、ヘッドがその位置を更新するたびに呼び出されます。 private void moveTail (float x, float y, int direction) { float tmpx, tmpy; int tmpdirection; int offset_x, offset_y; for (SnakeSegment snse : tail) { offset_x = 0; offset_y = 0; tmpx = snse.getX(); tmpy = snse.getY(); tmpdirection = snse.getDirection(); switch(direction) { case 0: offset_x = 0; …