新しいLibGDXプロジェクトを作成すると、CoreプロジェクトのメインクラスがApplicationAdapterを拡張します。これがどのように見えるかです。
package com.marimba.apptest;
import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL20;
public class AppMain extends ApplicationAdapter {
@Override
public void create () {
}
@Override
public void render () {
Gdx.gl.glClearColor(1, 0, 0, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
}
}
したがって、画面を切り替えるためにsetScreenメソッドを呼び出す場合は、ApplicationAdapterをGameに変更する必要があります。それでは、ApplicationAdapterの使用は何ですか?いつ使用しますか?