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JavaおよびSteam JVMのデプロイメント
私は現在、ゲーム開発とSteam Greenlightへの展開のオプションを検討しています。特にlibGDXでJavaが好きで、特にクロスプラットフォームのAndroidの可能性があるので、SteamにJavaゲームをデプロイできることを理解しています。私のJavaゲームがC ++ Steamworks APIを呼び出すことができるように、ある種のラッパーを作成する必要があることにもとても満足しています。 私の質問は、私が遭遇する可能性のあるデプロイメントの問題についてです。具体的には、JREのクライアントマシンのインストール。多くのSteamインストーラーが.NETランタイムをチェックするのを見てきました。JREについても同様のチェックとインストールを行う必要がありますか? Monogameを使用したC#のようなものと比較して、SteamでのJavaのデプロイがデプロイと保守の悪夢になるという明白な理由はありますか?