タグ付けされた質問 「books」

ゲーム開発の学習または練習に役立つ資料を読むことに関する質問。

3
車両物理学の実装をどこから始めますか?[閉まっている]
閉まっている。この質問はトピック外です。現在、回答を受け付けていません。 この質問を改善したいですか? 質問を更新して、 Game Development Stack Exchangeで話題になるようにします。 6年前に閉鎖されました。 私自身の背景。私はHavok、Box2D、Bulletなどの第3部の物理エンジンを比較的経験しており、カスタムエンジンに正常に統合しました。また、いくつかの既知の本に従って、単純な物理エンジンを作成しました。 今、私は車両物理学に飛び込むことに興味があります。トピックをざっと読んでいるが、私が有用な何かを理解するのに十分な詳細には触れない本がいくつかあります。車両物理学を始めるのに役立つ、重すぎない優れた書籍/リソース(ゲーム開発者ではなくエンジニア向けの純粋な車両であるという意味)について知りたいと思います。ここget startedでは、少なくとも、ほとんどのゲームに見られる最新の機能(サスペンション/トランスミッションなど)を備えた3Dのシンプルな車両を作成する手順を説明します。 注:同様の質問を検索しましたが、見つかりませんでしたが、存在する場合は、リンクを投稿して質問を閉じてください。
15 physics  books  racing 

3
AIの開始に役立つリソース[非公開]
閉じた。この質問はより集中する必要があります。現在、回答を受け付けていません。 この質問を改善したいですか?この投稿を編集するだけで1つの問題に焦点を当てるように質問を更新します。 閉じた3年前。 簡単なAIプログラミング/設計を開始しようとしているゲーム開発者向けに、無料の記事/電子ブックと物理的な書籍や物の両方を含む、利用可能なリソースはありますか? 注:私はこの質問を知っていますが、それは特定のトピックのどこから始めればよいのかということです。一般的なリソースについてもっと質問しています。
15 ai  assets  books 


4
レベルデザインに関する優れた書籍はありますか?[閉まっている]
閉じた。この質問はより集中する必要があります。現在、回答を受け付けていません。 この質問を改善したいですか?この投稿を編集するだけで1つの問題に焦点を当てるように質問を更新します。 2年前に閉店。 少しレベルの高いデザインを学びたいと思っています。私が最も興味を持っているゲームの種類は、iPad用のCut The Ropeに似た2Dパズルゲームです。ただし、さまざまなジャンルの一般的なレベル設計に関する文献は大歓迎です。 インターネットのクイック検索がもたらします。 http://www.amazon.com/Art-Game-Design-book-lenses/dp/0123694965/ref=pd_sim_b_5 http://www.amazon.com/Game-Level-Design-Development/dp/1584503696 誰でもそれらまたは他のリソースを推奨できますか?本、記録された会議、例、チュートリアル、スライド。

2
グラフィックエンジン/プログラミング/その他のリソース?[閉まっている]
閉まっている。この質問はトピックから外れています。現在、回答を受け付けていません。 この質問を改善してみませんか? 質問を更新して、ゲーム開発スタック交換のトピックになるようにします。 4年前休業。 ゲーム開発との関連性があるため、この質問をSOではなくここに投稿してください。 私のジレンマは次のとおりです。現在、CompSciの最初の学期が終わった後の夏休みです。実際には、もう少し高度なことから始めるのに十分なC ++を学びました。 線形代数、三角法などを習得するまでは、まだゲームプログラミングを始めたくありません。ただし、ゲームプログラミングで使用されている基礎、理論、方法を知りたいです。 大学の図書館にはまともな本がいくつかあると思いましたが、90年代初頭から2002年にかけて、ゲームプログラミングやゲームエンジン、ゲーム/グラフィック(ここのトピック)に関する本はひどく時代遅れでした。 コンピュータテクノロジーの不安定な状態を知っていたので、10年前の本から最先端のテクノロジーに関する知識をつかむのは良い考えではないと思いました。アマゾン自体は私が私が欲しい本について無知のままにします。 私が欲しくないもの:プラットフォームに依存した本。私はOpenGL、Direct3D、または特定のAPIを習得するつもりはありません。テッセレーションのようなもの、GPUがどのように処理するか、内部で何が行われているのか、レイトレーシングとラジオシティのメソッドの種類について知りたいだけです。基本、コアコンセプト、これらの種類。 それが明確であることを願っています!本、リソースはすべて大歓迎です。私はウェブサイトよりも本を好みますが!
10 books  assets 

1
2D空間分割に関するドキュメント
私は、さまざまな種類(とにかく主要なもの)の2D空間分割アルゴリズムとデータ構造を説明するドキュメントを探しています。 「Google itと何百もの論文をふるいにかける」以外の指針。本かしら?

4
ビデオゲームの照明に関する良い本はありますか?[閉まっている]
休業。この質問には、より焦点を当てる必要があります。現在、回答を受け付けていません。 この質問を改善してみませんか?質問を更新して、この投稿を編集するだけで1つの問題に焦点を当てます。 2年前休業。 照明はビデオゲームで基本的な役割を果たします。良い照明のないビデオゲームはフラットであり、人生はありません。シーンをどのように照らす必要があるか、そして説得力のある世界の作成にどのような要因が関係しているかを説明した本を探しています。
9 books  lighting 

7
2D C ++ゲームのプログラミングを始めるのに適した本は何ですか?[閉まっている]
休業。この質問には、より焦点を当てる必要があります。現在、回答を受け付けていません。 この質問を改善してみませんか?質問を更新して、この投稿を編集するだけで1つの問題に焦点を当てます。 2年前休業。 私はコンピュータサイエンスの学位を取得しており、大学在学中にGame Makerでシンプルな2Dゲームを作成しました。C ++でゲームを作成する方法を学ぶためのスタートとして、このゲームをC ++で再現したいと思います。C ++の経験が少しある人(私のCSメジャークラスはJavaを使用して教えられ、構文を学ぶためにC ++のクラスがありました)とオブジェクトの背後にある概念を知っている人にとって、C ++でのゲームのプログラミングを始めるのに適した本は何でしょうか。メソッド、継承など? いつかビデオゲーム業界で働くことができるようになるまで、経験を積みながら、これは私の趣味です。
8 2d  c++  books 

5
私のパートナー/私はどのゲーム開発本を読むべきですか?[閉まっている]
現在のところ、この質問はQ&A形式には適していません。回答は事実、参考文献、専門知識によって裏付けられると期待していますが、この質問は、議論、議論、投票、または拡張ディスカッションを求める可能性があります。この質問を改善でき、再開できると思われる場合は、ヘルプセンターにアクセスしてください。 8年前休業。 私のパートナーと私はiPhoneでのゲーム開発に乗り始めています。私はプログラマーですが、彼はそうではありません。言語にとらわれない優れたゲームプログラミング本を探しています。うまくいけば、言語の詳細やゲームの構築と設計に必要な概念にあまり重点を置かずに、基本的なゲーム開発の原則を説明できるものになります。 私たちはおそらく(とにかく最初に)2Dゲームに焦点を当てるので、3D数学、複雑なAIなどの詳細についての本は必要ありません。 助言がありますか?
8 iphone  books 

3
ゲームキャラクターvs他のメディアのキャラクター
ゲーム用に設計されたキャラクターは、本や映画用に作られたキャラクターとどう違うのですか?本や映画をゲームに変換するとき、対処しなければならない違いと類似点は何ですか?これらの異なるメディア間を行き来するときにキャラクターデザインに落とし穴がありますか?

1
MMORPGデザインに適した本はありますか?[閉まっている]
閉まっている。この質問はトピックから外れています。現在、回答を受け付けていません。 この質問を改善してみませんか? 質問を更新して、ゲーム開発スタック交換のトピックになるようにします。 2年前休業。 MMORPGの経験がなく、MMORPGを設計したい、経験豊富なソフトウェア開発者に推奨される読書リストは何ですか?
8 mmo  books 
弊社のサイトを使用することにより、あなたは弊社のクッキーポリシーおよびプライバシーポリシーを読み、理解したものとみなされます。
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.