回答:
私はあなたが芸術的な方法を求めていることを理解しています。すべてのゲームエンジンには、少なくとも「ポイントライト」、「スポットライト」、および「ディレクショナルライト」(そしておそらくアンビエントライト)のいくつかのタイプのライトがあります。これら(エリアライトなし)は、動的シーンでリアルタイムにシミュレーションでき、3Dモデラー/レンダラー(Maya、Max、Blenderなど)の典型的なライトです。
ゲームのライティングは、CGIムービーのライティングと同じです(ライトが少ない場合もあります)。シーンの照明は、映画の照明を研究した人が行うのが一般的です(人間との実際の映画を意味します)。
3Dライターの聖書のような本が1冊あります。
リアルタイムレンダリングは、さまざまなライティングテクニックに関する多くのトピックを含む多くのトピックをカバーしているので、そこに捨てると思います。
悲しいことに、この地域にはそれほど多くはありません。私は現在、ビデオゲームの照明のトピックとそれがなぜそれほど重要であるかについての論文を書いています。あなたが本当にそれを今探しているなら、この主題に関する最高の本は映画と建築の分野にあります...それか、私が終わるまで約6ヶ月待つことができます。
http://www.moddb.com/tutorials/lighting-in-game-environments-the-hows-and-whys
これは、ゲームの照明の基本的な趣旨の申し分のないリンクです。
私はそれについてそれについてそのトピックをカバーするどんな本も知りません。ただし、DirectX 10を使用した3Dゲームプログラミングの概要には、照明について説明する章があります。コード例はDXブックなのでHLSLですが、照明アルゴリズムについての議論は言語に依存しません。拡散、鏡面、アンビエント、平行、点およびスポット照明をカバーします。
ゲームとインタラクティブアプリケーションの必須の数学であるSecond Editionには、ライティングに関する素晴らしい章もあります。
DICEが発行するこれらのスライドを読むこともできます。これらのスライドは、ライティングやシャドウを含む、バトルフィールド3で使用されるさまざまなテクニックをカバーしています。深く掘り下げることはしませんが、業界で行われていることのいくつかの概要を説明します。