ゲーム開発

プロおよび独立系ゲーム開発者向けのQ&A

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ボックス2D原点設定
box2dシェイプの原点を設定しようとしています。デフォルトでは、シェイプは中心を中心に回転します。ただし、図形の左側を中心に回転させるようにしています。たとえば時計のように。 SetXFormなどのことを聞いたことがありますが、その関数は存在していないようです。あなたがそれを知る必要がある場合に備えて、私はC ++を使用しています。 よろしくお願いします。どんな助けでもありがたいです。
8 2d  physics  box2d 

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非商用ゲームでの著作権で保護された音楽の使用
背景:私はレトロなスタイルのゲームを楽しく、非公式なコンテストの両方で作成しています。 曲Xを購入しました。しかし、曲Xとすべての楽器の表記を見つけました。つまり、基本的にはある意味で曲Xを再現するプログラムです。 私は表記法を採用し、別のプログラムを使用して、それをチップチューンのように聞こえるようにしました(ちょうどそれを楽しむために、そしてそれは良い音です:P)。ただし、これをゲームで使用したいと思います。非営利ですが、これは許可されますか?著作権で保護されたオリジナルの曲を実際に使用していないので、私はそう言ったでしょう。 主なポイントは私ができることだと思います: 著者に関係なく音楽を使用する それは非営利なので、参照付きの音楽を使用してください。 メロディーとリズムは著作権で保護されているため、音楽を使用しないでください。

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エミュレートする良いシンプルなアクションゲーム/アクションRPGとは何ですか?
あなたが知っている単純なゲームをエミュレートしてそこから構築するというゲーム開発のための標準的なアドバイスがあります。不思議に思います。アクションゲームやアクションRPGの良い例は何ですか?何が必要で何が不必要ですか? 可能であれば、ゲームのサイト(または、機能していない場合はWikipediaのページ)にリンクしてください。回答ごとに1つのゲームのみにしてください。

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2D C ++ゲームのプログラミングを始めるのに適した本は何ですか?[閉まっている]
休業。この質問には、より焦点を当てる必要があります。現在、回答を受け付けていません。 この質問を改善してみませんか?質問を更新して、この投稿を編集するだけで1つの問題に焦点を当てます。 2年前休業。 私はコンピュータサイエンスの学位を取得しており、大学在学中にGame Makerでシンプルな2Dゲームを作成しました。C ++でゲームを作成する方法を学ぶためのスタートとして、このゲームをC ++で再現したいと思います。C ++の経験が少しある人(私のCSメジャークラスはJavaを使用して教えられ、構文を学ぶためにC ++のクラスがありました)とオブジェクトの背後にある概念を知っている人にとって、C ++でのゲームのプログラミングを始めるのに適した本は何でしょうか。メソッド、継承など? いつかビデオゲーム業界で働くことができるようになるまで、経験を積みながら、これは私の趣味です。
8 2d  c++  books 

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Webベースのゲームがプレイヤーのリソースを頻繁に更新できるようにするためのテクニックは何ですか?
ずっと前に、ユートピアと呼ばれるこのWebベースのゲームがありました(そして、私はそれがまだ存在していると確信しています)、ターンは1時間ごとです。新しいゴールド/ランバーまたは1時間ごとではありません。 新しいWebベースのゲームの中には、1分あたりのように、より細かい解像度でリソースが増加するものがあります。つまり、プレイヤーの食料生産率が1分あたり5であるとします。プレイヤーは1分ごとに食料の量を増やします。CRONジョブを常に設定してSQLデータベースを更新するのが賢明かどうかはわかりません。SQLデータベースを更新するのは、Webベースなので、彼らが使用しているものと想定しています。たぶん、私は毎分間違っています。 それらのWebベースのゲームはどのようなテクニックを使用していますか?編集に追加:そして、データベースは本当に負荷を処理できますか?
8 web  databases 

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Linuxゲームエンジン[終了]
閉まっている。この質問はトピックから外れています。現在、回答を受け付けていません。 この質問を改善してみませんか? 質問を更新して、ゲーム開発スタック交換のトピックになるようにします。 6年前休業。 どのようなLinuxゲームエンジンがありますか?名前、リンク、および使用目的。
8 linux 

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チュートリアルで使用できる小さなオープンソースゲームエンジン[終了]
現在のところ、この質問はQ&A形式には適していません。回答は事実、参考文献、専門知識によって裏付けられると期待していますが、この質問は、議論、議論、投票、または拡張ディスカッションを求める可能性があります。この質問を改善でき、再開できると思われる場合は、ヘルプセンターにアクセスしてください。 6年前休業。 XNAでゲームエンジンをゼロから作成することを学んでいます。非常に小さなゲームエンジンの例、具体的にはソースファイルのアーキテクチャと構造などを探しています。スクリプトエンジンを含める必要があります。記事も大歓迎です。 より具体的には、スクリプトからモデルをロードするなど、スクリプトエンジンをゲームエンジンの他の部分に接続する方法を知るのに問題があります。

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無制限のライセンスを持つ超迅速なMIDIジェネレーター?[閉まっている]
閉まっている。この質問はトピックから外れています。現在、回答を受け付けていません。 この質問を改善してみませんか? 質問を更新して、ゲーム開発スタック交換のトピックになるようにします。 2年前休業。 私は自分のLudum Dareエントリに取り組んでおり、世界で私がこれまでにどのようにバックグラウンドミュージックを取得するかを理解しようとしています。WolframTonesを見つけましたが、ライセンスが制限されすぎています: 特に明記されていない限り、このサイトおよびこのサイトに提示されているコンテンツは、個人的および非営利的な使用のためのものです。このサイトから取得した情報またはコンテンツを変更、コピー、配布、送信、表示、実行、複製、公開、ライセンス、派生作品の作成、転送、または販売することはできません。商業的およびその他の用途については、お問い合わせください。 しかし、私はインターフェースが本当に好きです!sfxrによく似ています。ジャンルをクリックして曲をダウンロードしてください。それはとてもクールです。これと同じようなことをするが、制限付きのライセンスなしでbgmを生成してゲームで使用できる別のプログラムはありますか?
8 music 

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小規模なゲームプログラミングには、どのシーングラフが最適ですか。
私は、最近ゲーム開発に興味を持ち始めた7年以来、Java Webアプリケーション開発者(主にサーバー側)です(理由はわかりませんが、おそらく退屈です)。今日、私はフレームワークを探していました。いくつかのシーングラフについて読み、jMonkeyEngineを調べました。こことここがお勧めです。 私の最初の目標は、キーボードを使用して移動できる単純な平面と球を作成することでした。さて、先ほど触れたように、私はWeb開発者であり、他に何もプログラミングしたことがないので、jMonkeyのチュートリアルから始めました。しかし、私はそれらを機能させることができませんでした。私はウィキを調べましたが、少なくとも私が慣れているものと比較して、ドキュメントが非常に貧弱であるように見えました。次に、他のいくつかのシーングラフ(これもC ++の場合)を調べましたが、古くて不完全な不十分なドキュメントもあるようです。 誰かが私に実用的なサンプルが十分に文書化されているシーングラフを勧めることができますか?または、このトピックに入る「究極のガイド」のようなものはありますか?最初に自分のシーングラフを作成して機能させる方法を知る必要がありますか、それとも抽象的な原則を理解して、より高い視点からそれを使用することは可能ですか? どういうわけか私はそれをうまく使用するためにシーングラフの内部を理解する必要があると感じています(Web開発のORMツールの場合のように、データベースを理解しないとそれらをうまく使用できません) この質問があまりにも「無意味」である場合は申し訳ありませんが、ただ立ち上がって最初のステップを実行したいだけです。

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私のパートナー/私はどのゲーム開発本を読むべきですか?[閉まっている]
現在のところ、この質問はQ&A形式には適していません。回答は事実、参考文献、専門知識によって裏付けられると期待していますが、この質問は、議論、議論、投票、または拡張ディスカッションを求める可能性があります。この質問を改善でき、再開できると思われる場合は、ヘルプセンターにアクセスしてください。 8年前休業。 私のパートナーと私はiPhoneでのゲーム開発に乗り始めています。私はプログラマーですが、彼はそうではありません。言語にとらわれない優れたゲームプログラミング本を探しています。うまくいけば、言語の詳細やゲームの構築と設計に必要な概念にあまり重点を置かずに、基本的なゲーム開発の原則を説明できるものになります。 私たちはおそらく(とにかく最初に)2Dゲームに焦点を当てるので、3D数学、複雑なAIなどの詳細についての本は必要ありません。 助言がありますか?
8 iphone  books 


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Androidの違い(Dalvik + JavaとOld School C ++)
Androidでの開発は、過去10年間をC ++でゲームのコーディングに費やしてきたため、私にとっては異なるでしょう。Android向けに開発する場合の主な違い/落とし穴/ボトルネックは何ですか?私の最大の心配はJavaへの移行です。最も見逃すものは何ですか。 より明確にするために、通常コンソール用にC ++をコーディングする方法と比較して、Javaですべてをコーディングした場合、何を見逃すでしょうか?
8 java  android 

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VBOを使用した錐台カリング
私のプロジェクトでは、OpenGLのVBOを使用して地形がレンダリングされています。錐台カリングを適用したいのですが、描画されている各ポリゴンにアクセスして、表示されているかどうかを確認する方法がわかりません。これがオクツリーが登場する場所だと思いますが、これが実際にどのように行われるのかはわかりません。誰かがこの特定のことをする方法についての良いチュートリアルを知っているか、私のためにいくつかの疑似コードを持っていますか? よろしくお願いします!

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無限のスクロール背景を作成する方法は?
ゲームにスクロールする背景を追加する必要があります。画像は512x512pxです。それは双方向の交通のある自動車ゲームのためのものであり、私は反対側に渡って交通に対しても運転できるようになりたいと思っています。ゲームはポートレートモードで、cocos2dを使用しています。 これを可能な限り最善の方法で作成するにはどうすればよいですか?

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XNAのシーンマネージャーに適したデータ構造ソリューションは何ですか?
私は自分のゲームプロジェクトでXNAで遊んでいます。以前にOpenGLに触れ、Ogreで少し作業していたので、同じ概念をXNAで機能させようとしています。 具体的には、階層変換、錐台(場合によってはオクルージョン)カリング、および透明度オブジェクトのソートを処理するシーンマネージャーをXNAに追加しようとしています。 私の計画は、階層変換とライティングを処理するツリーシーンマネージャを構築し、錐台のカリングとオブジェクトの並べ替えにOctreeを使用することでした。問題は、透明度を正しくサポートするためにジオメトリの並べ替えを行う方法です。ポリゴンごとに並べ替えると非常にコストがかかるため、Ogreで管理することさえできないほど高価です。しかし、Ogreからの静止画像は正しく見えます。 それを行う方法、および使用するデータ構造とその機能に関するアイデアはありますか?私は周りの人々が使っていることを知っています: オクトリーズ Kdツリー(GameDevフォーラムの誰かが、これらはOctreesよりもはるかに優れていると言っています) BSP(ポリゴンごとの順序を処理する必要がありますが、非常に高価です) BVH(錐台およびオクルージョンカリングのみ) ありがとうございました トゥヌズ

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