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ゲームデザインでキャラクタークラスが使用されるのはなぜですか?
私の会社では、キャラクタークラスについて長い議論がありました。スキルに基づいたゲームを構築しており、最終的に8を選択して戦闘に参加する必要があります。私はクラスレスシステムのファンであり、ゲームプレイ時間を偽の方法で延長するために作成されていると常に感じています。 いくつかの結論に達しました。 クラスは、誰もが最適にプレイする「ベストビルド」シナリオを防ぐためにあります(個人的には、これは弱いケースだと感じています。クラスなしで勝ちの組み合わせがないシステムを設計できるはずです) クラスは異なるスタイルのプレイを提供することで多様性を生み出します(これに同意しますが、異なるスキルを自由に組み合わせることができれば、実際に独自のクラスを作成できます) クラスは、プレイヤーがプレイスタイルを選択しやすくします。ほとんどの場合、プレイヤーは異なるゲームで同じタイプのキャラクターをプレイします。(ダメージディーラー、ヒーラー、シーフ/アサシンなど)(私にとってこれは上記のすべての議論から最も理にかなっていますが、テンプレートとして提供できるスキルの一部のみを人々に強制する理由) ゲームデザインでキャラクタークラスが使用されるのはなぜですか?上記の点に同意しますか?はいまたはいいえ、なぜあなたはそのように思うのですか?
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