タグ付けされた質問 「endgame」

チェスのゲームの最終段階に関する質問で、ボードに残っている駒が少ない場合。


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干し魚が一切れ
stockfish_8_x64とArena 3.5.1を使用すると、Stockfishによる奇妙な選択が表示されます。ここから始める: 白、干し魚、移動します。それはbb6-g1を演じ、司教と勝利を失います。 また奇妙なことに、同じエンジンはTarraschプログラムでこの奇妙な動きをしません。Kに対してKBNでプレイすると、Stockfishがこれらのエンドゲームのセットアップでの優位性を失ってしまうことがよくあります。 これがどのように起こっているのか、またはなぜアリーナだけで起こるのか、手がかりはありますか? 編集:SmallChessの答えは正しいです。問題は、位置「半移動数」の設定にゼロ以外の値が残っていることでした。詳細については、彼の投稿への返信を参照してください。

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TimKrabbéが主張するように、白はこのポーンエンディングで本当に勝ちますか?
更新:ティムクラベにメールしましたが、彼は41. b4 bxa4が描くことに同意します。 彼は古い分析のすぐ下でこれについてPSを投稿しました。 「Skawinski - Tomczak、ヨーロッパchの急速な、ワルシャワ2011」、 ティム・クラッベは「ホワイト41.b4を獲得している可能性が!」と言っています。 41. b4 bxa4の後、彼らは位置に到達したでしょう 私が実際に興味を持っているポジション 移動する白で。Stockfishは、上記の位置から、 bxa5以外のすべてが白で完全に失われ、bxa5の後 、キングサイドの反突破によりa3 が黒で保持されると考えてい ます。 ティムクラベは、その反突破口に取り組んでいますが、41 ....ではなくaxb4のみに対応してい ます.... bxa4。 上記の図から最適なプレイであると現在信じているものは次のとおりです。 私が現在信じているのは、そのポジションからの最適なプレーです1. bxa5 a3 2. Kc2 a2 3. Kb2 a1 = Q + 4. Kxa1 g4 5. hxg4 f4 6. gxf4 h4 7. a6 h3 8. a7 h2 9. …

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3人の騎士対騎士は本当に勝っていますか?
チェスの#40974戦術問題で到達した次の位置を見てください。 NN-NN この位置では、エンジンは白に対して+6.22を与えます。私はすでにf8 = N +以外の動きが引くことを理解しています。(たとえば、女王に昇格すると、白が女王を引き渡さない限り、Nh6 +とNf7 +が永続的に許可されます) 私の質問は次のとおりです。ポーンをチェック付きの騎士に昇格させた後、白は本当に勝っていますか? 騎士に対して3人の騎士がいるこの位置で、どのようにチェックメイトに進むのですか?さらに悪いことに、50手以内で?(そうでなければ、もちろん引き分けです) 私は3人の騎士対孤独な王が可能であることを知っています(かなり難しい!)が、3人の騎士対騎士が完璧なプレーで勝つことはほとんどありそうにないようです...

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Kasparov対Shirov 1992はどのように勝利しますか?
チェックはありません。時間通りの勝利でしたか?または、シロフは辞任しましたか?このゲームに関するすべての議論で、Kasparovが勝ったことを受け入れましたが、彼の勝利の理由については誰も言及していません。そして、それはしばしば素晴らしいゲームと呼ばれますが、私には素晴らしい輝きはありません。ちょうど2人の男がブローを取引します。最終的なポジションでは、素材に大きな違いはほとんどありません。

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片側のチェックメイトにつながる強制移動の既知の最長シーケンスは何ですか?
強制移動とは、プレイヤーが合法的な動きを1つだけ持つことを意味します。 NN-NN1 ... Qxg7 + 2. fxg7 + Kg8 3. f4 a5 4. f5 a4 5. f6 a3 6. f7# | <スタート<<戻るフリップ次へ>> 最後> | 10回の半移動の例です。 各半移動が唯一の正当なものであり、最後はチェックメイトです。

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シロフの47…Bh3のポイントは何でしたか?
これまでで最も有名な動きの1つは、シロフの47 ... Bh3です!! トパロフ-シロフ、1998年。 ヴェゼリン・トパロフ-アレクセイ・シロフ、1998年、リナレス 私はいつもそれを当たり前のことと思っていて、それについて本当に考えたことはありません。なぜそれが最高の動きなのか、誰も説明できますか?


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King + Pawn vs Kingエンドゲームでドローを検出する簡単な方法はありますか?
私は野党の基本を知っていますが、King + Pawn VS Kingのエンドゲームでドローイッシュネスのポジションを評価するのに苦労しています。多くの場合、交換を行うべきかどうかを知ることは有用です。たとえば、この位置では: 移動する黒 ブラックは単にルークを交換し、引き分けがあることを知ってb8に移動できます。しかし、そうするためには、彼は交換後の立場が魅力的であることを知っている必要があります。 問題は、このような位置を見るということです 動く白 この 移動する黒 またはこれ 動く白 私はそれがおびえているかどうかすぐに判断できません。私は5分間考えてしまい、最終的に間違っている可能性があります(したがって、私には単純に推測しているように見えます)。 そこで、King + Pawn対Kingのエンドゲームで勝ち/引き分けを決定する簡単な方法があります(引き分け/勝ちを確保する方法を尋ねるのではありません。事前に評価を知って、それを見つけられることを望みます)。

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終盤のKQ対Kでは、チェックメイトへの道を先に進めることができますか?
これは、オンライン電撃戦に関する質問です。 私たち全員が完全に勝利するポジションを経験したと確信していますが、クロックに残っているのはほんの数秒です。そのようなゲームの1つ後、私は疑問に思い始めました:エンディングKQ対Kでは、対戦相手がどんな動きをしても、彼らがチェックメイトになるように一連の動きを事前に動かすことは可能ですか?

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エンドゲーム改善の本
私は悪いゲームをしていませんが、私のエンドゲームはそれほど良くありません。エンドゲームを改善するにはどうすればよいですか?そのための良い本をいくつか教えてください。
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このエンドゲームは引き分けですか?2司教+ 4ポーン対女王+ 1ポーン
私はこのポジションを持っています、私は黒です: したがって、私は両方の司教+ 4つのポーン= 6.5ポイント+ 4ポイント= 10.5ポイントを持っています。対戦相手はクイーン+ 1ポーン= 10ポイントを持っています。2つのルークで女王に挑戦する方法を知っていますが、ポーンでサポートされている2つの司教ではありません。それが私がドローを得るためにプレーした理由であり、繰り返しを主張することでそれを得ました。 私の質問: 黒または白のいずれかが強制的に勝利する方法またはその引き分けですか? ここでポイントとの比較は重要ですか、10.5対10? ゲーム全体はこちらです: IRINA777-bigother、ライブチェス、2015-07-06、1 / 2-1 / 21. e4 d6 2. d4 g6 3. Nf3 Bg7 4. c3 Nf6 5. Bd3 O-O 6. OO b6 7. Be3 Bb7 8. Qd2 Nbd7 9. Na3 c5 10. d5 Re8 11. Nc4 Qc7 12. …

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ワールドカップ:通過したポーンvs余分なピース
マックス・イリングワース-ペンタラ・ハリクリシュナ 移動する白。 このワールドカップの試合では、ブラックはポーンの力を発揮し、駒が落ちていても勝ちました。ゲーム内での白の防御力は非常に弱かったと思われます(おそらく時間のプレッシャーによる)。私はこれが重要な位置だと思う、ホワイトは余分な部分をどうするかを決める必要がある。ダウンしているにも関わらず、これは黒人にとっては勝ちに近いと思いますが、コンピュータは黒人にとっては少しだけ良いと考えています。 ホワイトに防御はありますか?ゲームでプレイされる継続よりも良いラインがありますか?

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キングがブロックしたときにポーンをプロモーションするにはどうすればよいですか?
私はChessEndGamesをプレイしていて、この位置に移動しました(移動するには白): NN-NN ポーンを昇格させることができません。私がやるe7とすぐに、黒が続きますKe8。私がそうするならKe5、黒はそうしKe7ます。私がそうするならKf5、黒はそうですKe8、そして、私がそれに続くならばKe5、黒はそうしKe7ます。 私は深刻な問題に直面しています。ポーンを宣伝する方法がわかりません。

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二人の騎士とチェックメイト?
王に対して2人の騎士と王とチェックメイトすることは本当に可能ですか? これには合致する位置がありますが、実際のゲームでそれを行うための余分なテンポはありません。 説明は何ですか、なぜ騎士はボード上の64マスの周りに余分なテンポを作成できないのですか?

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