分析するのになんと素晴らしいゲームでしょう!
どこから始めるべきですか???
シロフの47…Bh3のポイントは何でしたか?
エンドゲームでビショップに対して3つの健全なポーンが勝つことを知っています。
テーブルベースは、プレイすることによって彼が移動する順番である場合、ブラックで勝った次のエンドゲームを表示しますKf5
(唯一の勝った動きです!):
黒は白の部分を単純に引き伸ばし、勝つことは標準的なモチーフであり、強力なFIDEマスター(またはそれ以上)はこのエンドゲームに簡単に勝つことができると信じています。
...Bh3!!
どちら側のキングサイドポーンもゲームで重要な役割を果たさないことが確認できた後の位置を見ると、キングサイドに「観客」がいる上記のエンドゲームがあります。
ブラックは非アクティブなキングサイドポーンでエンドゲームに勝つことがわかっているので、見つけるのは難しくありません。...Bh3!!
ブラックは上記のエンドゲームのように同じ勝利プランを実装するからです。
それでも、シロフは上記のエンドゲームを「心から」知っていたとは思わないので、「ポーンvsビショップ」エンドゲーム、つまり「帽子の先端」が勝つことを確認するために多くを計算しなければなりませんでした。
正直に言うと、私は個人的にそのような動きをすることすら考えていません。
なぜそれが最高の動きなのか、誰も説明できますか?
両側のキングサイドポーンは観客であるため、実際には上記の「ポーンvsビショップ」エンドゲームです。渡されたポーンが3つあると、ブラックはホワイトのピースを簡単にオーバーロードし、高速で勝ちます。
私は個人的にプレイしようと考えて...Be4
いましたが、2つのポーンを通過しており、キングが多少ブロックされているため、勝つために一生懸命努力しなければなりませんでした。
エンジンに対して以下のゲームをプレイしました。あるバリエーションの演奏を終えるたびに、別のバリエーションを設定して演奏します。また、コンピューターがプレイを拒否した動きの独自の分析を追加しました。そうすれば、関連するすべての動きがカバーされます。キーは黒王が保護作成することで、白の王と司教をオーバーロード、女王側に行くためだったa2
とd3
された後、黒王の側に王を再ルーティングし、決定的な利点とポーンをつかみ、ポーンを。なぜこれが長くて難しいプレイ方法であるか、そしてシロフが選んだもっと簡単な方法は明らかです。行は次のとおりです。
1 ... Be4 2. Kf2
(2. g4 Bf3 3. g5 fxg5 4. hxg5 Kf5 5. Kf2 Bh5 6. Bf6 Ke4 7. Ke1 Kd3 8. Be7 d4 9. Bc5 Kc4 10. Be7 Kc3 11. Ba3 d3 12 。Bc1 Kc2- +)
(2. g3 f5 3. Kf2 Kd6 4. Bd4 Kc6 5. Ke3 Kb5 6. Kd2 Kc4 7. Bb2 Kb3 8. Kc1 a3 9. Ba1 Kc4 10. Kd2 d4 11. Ke2 Bg2 12. Kd2 Kd5 13. Ke2 Ke4 14. Kd2 Bf1 15. Kc2 Bc4 16. Kd2 Kf3 17. Bxd4 Kxg3 18. Ke3 f4 + 19. Kd2 a2 20. Be5 a1 = Q 21. Bxa1 Kxh4- +)
f5 3. g3 Kd6 4. Bb4 + Kc6 5. Ke1 Kb5 6. Bf8 Kc4 7. Kd1 d4 8. Kc1 d3 9. Kd1 Kb3 10. Bg7 a3 11. Bd4 a2 12. Kd2 Kc4 13. Ba1 Bc6 14. Bb2 Bb5 15. Bc3 Kd5 16. Ke3 Bc4 17. Ba1 Ke6 18. Kd2 Kf7 19. Kc1 Kg8 20. Bd4 Kh7 21. Kd2
(21. Kb2 Kh6 22. Be3 + Kh5 23. Ka1 Kg4 24. Bf4 Kf3 25. Kb2 Ke2- +)
Kh6 22. Ba1 Kh5 23。 Ke3 Kg4 24. Be5 Bb5 25. Kd2 Kf3 26. Bc3
(26. Kd1 Ke3- +)
(26. Kc1 Ke2- +)
Kxg3- +
このエンドゲームで勝つために多くの動きが必要でした。そして、あなたの利点を浪費できる落とし穴は数多くあります。
王側ポーンは無関係なので、私たちは大体Shirovの方法は、tablebaseによると、26人の移動に勝利することを結論付けることができずにホワイトに与える万が一何らかの抵抗を提供するが。
この回答が役に立てば幸いです。さらに質問がある場合は、コメントを残してください。
宜しくお願いします。