King + Pawn vs Kingエンドゲームでドローを検出する簡単な方法はありますか?


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私は野党の基本を知っていますが、King + Pawn VS Kingのエンドゲームでドローイッシュネスのポジションを評価するのに苦労しています。多くの場合、交換を行うべきかどうかを知ることは有用です。たとえば、この位置では:

移動する黒

ブラックは単にルークを交換し、引き分けがあることを知ってb8に移動できます。しかし、そうするためには、彼は交換後の立場が魅力的であることを知っている必要があります。

問題は、このような位置を見るということです

動く白

この

移動する黒

またはこれ

動く白

私はそれがおびえているかどうかすぐに判断できません。私は5分間考えてしまい、最終的に間違っている可能性があります(したがって、私には単純に推測しているように見えます)。

そこで、King + Pawn対Kingのエンドゲームで勝ち/引き分けを決定する簡単な方法があります(引き分け/勝ちを確保する方法を尋ねるのではありません。事前に評価を知って、それを見つけられることを望みます)。


3番目のボード(最初と同じポジションですが、移動するには白)はコールするのが難しいですか?私にとって、1。RxRで白の決定的な勝利のように見えます。何か不足していますか?答えが「はい」の場合は、適切な質問を開くことができるようにお知らせください。
難解なスクリーン名14

1
@EsotericScreenName:白と第三板移動することが明らかに勝利、おそらく意味OPさらに別の例である
Nikana Reklawyks

回答:


20

キングとポーンのエンドゲームが描かれているかどうかを検出する非常に簡単な方法があります。

私が使用するこの方法は、Karsten MuellerとFrank Lamprechtのすばらしい本Secrets of Pawn Endingsの非常に理解しやすい方法です。

それは重要な広場と反対に関係します

ルールは、ポーンが中心線(白の場合は5位、黒の場合は4位)に到達または交差していない場合、その前に2つの正方形の3つの重要な正方形があることを示しています。

たとえば、この開始位置では、キーの正方形はb5、c5、d5です。白の王がこれらの重要なマスのいずれかを占領できる場合、ゲームは何であれ白の勝利となります。

移動する白-NN、1 / 2-1 / 2
1. Kf2 Kd7 2. Ke3 Kc6 3. Kd3
3. Kd4 Kd6
Kd5 4. c4 + Kc5 5. Kc3 Kc6 6. Kd4 Kd6 7. c5 + Kc6 8. Kc4 Kc7 9. Kd5 Kd7 10. c6 + Kc7 11. Kc5 Kc8 12. Kb6 Kb8 13. c7 + Kc8 14. Kc6
14. Kb5 Kxc7
1 / 2-1 / 2

時間が経つと白が鍵のマスを占めることができなかったため、ゲームは引き分けになります。

2番目のルールは、ポーンが5位(または黒の場合は4位)以上の場合、その前に3つの重要な正方形があります。

この位置では、白人の王の鍵となる正方形はf6、g6、h6です。

白は彼の王とこれらの正方形の1つを占めることができ、勝利が保証されます。表示されているバリエーションは、白が別のルートを選択した場合、黒が対戦相手とキースクエアを確保でき、ゲームが引き分けになることを示しています。

移動する白-NN、1-0
1. Kh5
1. Kf5 Kf7 2. g6 + Kg7 3. Kg5 Kg8 4. Kf6 Kf8 5. g7 + Kg8
Kf7 2. Kh6 Kf8 3. g6 Kg8 4. g7 Kf7 5. Kh7 1-0

最後のキースクエアの例と、指定した位置。

ホワイトはポーンb5、c5、d5のキースクエア(ポーンが3位にあるので3スクエア)を問題なく占有できるため、これは勝利です。

しかし、私が与えたバリエーションは、白が正方形に到達するために間違ったルートを選択したかどうかを示すことです。1.Kd3黒は遠い反対を確保する1...Kd7ことができ、したがって鍵の正方形を制御できるため、悲惨な失敗になります

第2のバリエーション2.Kc42...Kc6、ブラックのキースクエアの残忍な反対とコントロールによっても満たされるでしょう。

テキストの動きは、白が鍵の四角を占め、黒が持っているトリックを避けて(そして、示されているようにたくさんあります)勝利を確保しています。

移動する白-NN、1-0
1. Kb3
1. Kd3 Kd7 2. Kc4 Kc6
Kd7 2. Kb4
2. Kc4 Kc6
Kd6 3. Kb5 1-0

最後のポジション、これを知っていることを願っています!

OK、ブラックには反対がありますが、彼はゲームを安全に描いていませんか?まあ、すべてのルールには例外があり、これはたまたま1つです。キングとポーンのエンドゲームでの対立は常に機能します。ただし、ポーンが5ランクにあり、キングがその前にいる場合を除きます。これは知っておくべき重要なパターンです!

この位置は、キングとポーンのエンドゲームが非常に具体的であり、計算に基づいているという事実を強調するのに適したポジションです。判断は野党とキースクエアで使用できますが、最終的にはコールド分析が究極の武器です。ただし、野党とキースクエアの知識を備えているのが最適です!:)

移動する白-NN、1-0
1. Kf6 Kf8 2. g6 Kg8 3. g7 Kh7 4. Kf7 1-0

ラストボード:ポーンが5ランクにある場合を除き、反対は常に機能します...ポーンがキングの間にない場合(または最初のボードに戻った場合)。すばらしい答え、+ 1
ニカナレクラウィクス14

Kg4、g5対Kd8の例は、最もまっすぐな方法では必ずしも結果が得られないことを示しているため、優れています。その例を見ていない人は、おそらく1。 。
JiK 14

完全を期すために、aまたはhのポーンを持つポジションを含めることもできます。ポーンでは、キングがb7に到達できる場合(もちろん、キングb7、ポーンa2対キングc2のようなポーンを放棄せずに)ホワイトが勝ち、キングがa8、b8またはc8に到達できる場合、ブラックがドローします。
JiK 14

私の間違いに気づいてくれてありがとう、編集されました。
スコイッシュ14

また、Ke5 Pg6対Ke7のようなポジションも評価するのが難しい場合があります。2.Kf6のとき?Kf8は引きますが、1.Kf5 Ke8 2.Kg5!Kf8 3.Kh6が勝ちです。
JiK 14

3

迅速な評価のために、私の意見では最速かつ安全な方法は2つのプラスのルールです

最初に、当てはまらない場合を取り除きましょう。ホワイトにはポーンがあります。

  • bKがポーンのマスにない場合、ホワイトが勝ちます。

  • bKがポーンを取ることができる場合、それは引き分けです。

  • ボードの端にあるポーン(a-ファイルとh-ファイル)には独自のルールがあります(勝ち目が少ない、キースクエアf7-g7-f8-g8へのレース)。

わかりました、今私達に端にないポーンがあり、両方の王は即時の昇進または捕獲を防ぐために「十分に」近くなります。その後、白はポーンの前にできるだけ多くの王を連れて行こうとし、黒の王はそれに反対するようになります。

両方の王が近くのファイルにいる場合(eポーンの場合、これはファイルdefを意味します)、「2つのプラスルール」で位置を評価できます。

  • wKがポーンの前の1マスの場合、プラス1を数えます。ポーンの前に2つの正方形がある場合、2つのプラスなど

  • 白が反対を持っている場合、プラス1を数えます。

  • wKが6位にある場合、プラス1をカウントします。

まとめます。

ホワイトが勝つのは、少なくとも2つのプラスがある場合のみです。

例:

ここでは、白にはプラスが1つだけあります。ポーンの前にキングがあります。黒を描画します。

移動する白-NN
1. Kf5 Kf7 2. g5 Kg7 3. g6 Kg8! 4. Kf6 Kf8 5. g7 Kg8 6. Kg6

ホワイトには2つのプラスがあります。彼のキングはポーンの前に2つのランクがあります。白が勝つ。

移動する白-NN
1. f4 Kf7 2. Kf5! Kg7 3. Ke6

ここでは、移動中の黒で、白には2つのプラスがあります。ポーンの前の王と敵です。彼は勝ちます。

移動する黒-NN、1-0
1 ... Kf7 2. Kh6 Kg8 3. Kg6 Kh8 4. g5 Kg8 5. Kh6 Kh8 6. g6 Kg8 7. g7 Kf7 8. Kh7 1-0

ここでは、ボード上の1つ上のランクである移動中のホワイトには、2つのプラスがあります。ポーンの前の1マスのキングと6ランクのキングです。彼は勝ちます。

移動する白-NN、1-0
1. Kf6 Kf8 2. g6 Kg8 3. g7 Kh7 4. Kf7 1-0

あなたのポジション:

動く白

1.Kb3 Kd6 2.Kb4の後!Kc6 3.Kc4!白には2つのプラス(正面に1マス+反対)があり、白が勝ちます。

移動する黒

1 ... Rxc4の後!(最もシンプルですが、ルークのエンディングもデッドドローです)2.Kxc4 Kb8!3.Kc5 Kc7!または3.Kb5 Kb7!白にはプラス(ポーンの前にキング)が1つしかありません:引く

動く白

1.Kf2 Kd7 2.Ke3 Kc6 3.Kd4 Kd6の後!白にはプラス(ポーンの前にキング)が1つしかありません:引く

この方法のおかげで、バリエーションははるかに短くなります。キングがポーンに近づくまで計算するだけで、プラスを数えます。


0

白に反対があり、王がポーンの前にいる場合、それ以外の場合は引き分けになります。いくつかの例外がありますが、一般的には簡単です。


こんにちは、私たちは通常、1つの文章の回答が好きではありません。特にsco-ishの答えや私のものでまだ見つけられなかった情報を提供できるなら、あなたはあなたのものを広げることができますか?
エバルガロ
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