チェス

深刻なプレイヤーとチェスの愛好家のためのQ&A

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失敗とは何ですか?
私は失敗の正確な定義を探しています。コンピュータは、多くの場合、ポイントのアドバンテージ以上を失う動きに対して、失策として動きにフラグを立てます。しかし、もし私が完全に勝っており、自分の素材を「犠牲にする」ことでゲームを簡素化することにした場合はどうでしょうか。コンピュータは私がポイントアドバンテージ以上のものを失ったと言うかもしれませんが、私は勝つ可能性が高いのではないですか?コンピュータによって評価されるように、動きがあなたのポジションを改善するかもしれないが、勝つチャンスを大幅に減少させるシナリオもあります。したがって、私はコンピュータが使用するよりも、失敗のより良い定義を定義することについての意見に興味があります。


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Chess960のスターティングポジションで、黒は明らかに悪い
wikiのchess960に関する記事では、次のように述べられています。 一部の初期位置は標準チェスよりも白に大きな利点を提供する可能性があるため、プレーヤーは白と黒に交互になり、各開始位置から2つのゲームをプレイする必要があると主張されています。たとえば、一部のChess960開始位置では、白は最初の移動後に保護されていない黒いポーンを攻撃できますが、標準のチェスでは、白が攻撃するのに2ターンかかり、保護されていないポーンはありません。 しかし、これらのポジションは何ですか?それらのいくつかの包括的な研究はありますか?
11 theory  chess960 

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パズル。ピースの色を見つける
伝説の作曲家Andrej Kornilowが次のパズルの解決策を見つけるのを手伝ってください 2001年にShakhmatnaya Kompozitsiya 41に登場し、50歳の誕生日にA.Lobusowに捧げられました。 図のピースの色は不明です。図はゲームで取得できます。各作品の色を見つける必要があります:黒または白。 ほとんどの作品の色を見つけるのは簡単です: 1.王はポーンによってチェックメイトされるべきではありません(そうでなければ、前の動きは何でしたか?)、上の方は白です。 2. g4の騎士が王にチェックをします。これが最後の動きでした。 3.他のすべての部分はどの王にもチェックを与えるべきではないので、それらの色を見つけます。 4.ポーンは12個、クイーンは6つあるため、4つのクイーンが作成され、他のすべてのピースはオリジナルです。 5.上部に2つの白い騎士がいるため、g4の騎士は黒い。 しかし、考えられる動きを考慮して、ポーン配置のさまざまな可能性を考慮する必要があります。しっかりとしたアプローチを見つけるのは難しいです。

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18クイーンの最短ゲーム?
この質問に対する選択された回答は、ボード上に合計18のクイーンが存在するように、16のポーンすべてがクイーンに昇格するゲームを示しています。80回転かかります... この目標を達成する最短の一連の動きは何ですか? そして、面白くするために、20人のルーク、ビショップ、または騎士の出席を求めた場合、最小数は同じですか?これは明らかではありません。解決策の1つが追加の移動を必要とする可能性があるためです(たとえば、新しいクイーンによって与えられたチェックからキングを削除するため)。
11 queens  puzzles 

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電撃戦のスキルを向上させる方法は?
カジュアルなチェスに関する限り、私はかなり平均的なプレイヤーです。時には勝つこともあれば、失うこともありますが、一般的には、明らかな誤解を回避したり、前進したり、カップルで前進したりすることなどができます。 しかし、私はチェスを始めたので、私はいくつかの地元のトーナメントで自分のスキルを試しました、そしてシナリオはいつも同じです-私は10分または15分の時計に入れられ、時間切れ、パニックになります、または失敗し、まっすぐなゼロの列で歩きます。私は友達に負けて、時計をしていなくても簡単に倒すことができます。 だから-私は別の観点から電撃チェスを見るべきですか?別に考えますか?それとも単に「練習、練習、練習」と「遅い思想家にならないでください」ですか?

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6.Bg5がシチリアナイドルフで6…e5を防ぐのはなぜですか?
ギュフェルドの本では、後に1. e4 c5 2. Nf3 d6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5. Nc3 a6 6. Bg5!、 NN-NN1. e4 c5 2. Nf3 d6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5. Nc3 a6 6. Bg5! | <Start << Back Flip Next >> End> | 「ホワイトはこのようにして3つの問題を解決します:彼はを防ぎます」と書いています ...e5が、彼はその発言を支持するものは何も示していません。...e5 黒はなぜそんなに悪いのですか?ジェラール


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引き分けを求める適切な方法は何ですか?
ルールは「ゲームは2人のプレーヤーの合意に基づいて引き分けられます。これにより、ゲームは直ちに終了します」と述べています。しかし、私はクラブでプレーしたことがないので、ドローを提供する正確な方法を知りたいと思っています(常にオンラインでプレーし、「オファーを引く」ボタンをクリックするだけです)。それで、実際に「ドロー」と言いますか?または「あなたの動きをした後、あなたは手を伸ばしますか?」ただ規範を知りたかった。
11 draw  etiquette 

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時間管理のプレッシャーにどう対処するか?
私は頻繁に時間の問題にぶつかっています。精神的にはそんなに時間を使わなかったような気がしますが、自分の時計を見るとそうではありません。これが起こったとき、私は「失った時間」をすぐに追いかけ、大失敗で埋め合わせようと急いで始めます。 私は時間がどこに向かっているのかについてのアイデアを持っています-通常、それは私がクリティカルポジションを分析しているときであり、私はムーブアウトを計算しています。多くの場合、時間のプレッシャーのため、実行する明確な計画を見つけることができないようです。 この問題を解決するために試して練習するテクニックやアイデアはありますか?この問題に取り組むために皆さんは何をしますか? 編集:いつ発生したかについてのAkavallのコメントに答える。私は確かにすべてのゲームで時間のプレッシャーに遭遇しない-例。私の対戦相手が大きな失敗をしたと私は材料になっている場合。通常、それは位置がほぼ等しいときに発生します。私は計画と最も正確な候補者の動きを思いつくのに時間がかかりすぎます。また、防御力を大きくしようとして劣った立場にいる場合にも発生します。

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トップレベルでの勝敗の細い線?
より低いレベルでは、私たちはしばしば何度も失敗し、最高の動きをしないので、勝つための複数の方法がある場合があります。しかし、トップレベルでは、例えば、現在行われている候補者の試合中、マスターは頻繁に失敗することはなく、ミスもそれほど多くないので、これらのゲームだけでなく他のテーマにも気づきました、そして、それは勝ちと負けの違いが彼らのための単一のポーンに帰着することができて、彼らがしばしば1つの正方形の上で死と戦うということです。たとえば、白がe4を攻撃した場合、黒はすぐにそれを防御しようとし、1つの正方形を越えて戦うことに気づきました。これに対する私の評価は正しいですか?トップレベルに他の要因はありますか?

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チェスのレベル数
駒の動きを学んだばかりで、Scholar's Mateに負けるチェスプレーヤーを考えてみてください。(私たちは、彼が男性だと言うと、「ミスター新人」彼を呼び出すことができます。)のは、氏の新人の定義しようレベルはまた0に、のは、そのプレイヤーAがあるとしましょう上のレベル(のためのBに対するAの予想スコアが0.9であればプレイヤーBたとえば、10ゲームで9勝1敗)。これらの定義を踏まえて、マグナスカールセンのようなプレーヤーを見つけますか(現在、世界で最も評価の高いプレーヤーです)。 カールセンの評価(執筆時点では2872)とニューカマー氏の評価を知っていて、評価システムを私よりもよく理解していれば、この質問にかなり正確に答えられると思います。 上記の「レベル」の定義で0.9を選択するのはかなり恣意的です。0.8や0.7のような数値の方が理にかなっていると思われる場合は、代わりにその数値を選択してください。
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2013 Candidatesトーナメントのネタバレなしのチェスリプレイ
私を探していますと類似のリプレイchessgames.com's形式が、これはゲームできるだけ楽しむために(...ゲームが続いた方法についてのヒントを与えることができる移動し、テキストや画像の勝者、リスト)任意のスポイラーが含まれていません。現在ロンドンで開催されている2013 Candidatesトーナメントの: そのようなリプレイを提供するウェブサイトについて誰かが知っていますか? PS:明確にするために、私はライブの報道を探していません。そのようなリプレイは、ゲームがプレイされた後に投稿されます。
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女王のインディアン防衛の主なアイデアと目標は何ですか?
王のインディアン防衛のための戦略に関しては、本当の驚きはありません:嵐の白の王の側、おそらくいくつかのことを袋に入れ、そして(理想的には)交尾します。 しかし、QIDの実践者は、最初の目標と長期的な目標の観点から何を達成したいと考えていますか? 1. d4 Nf6 2. c4 e6 3. Nc3 b6

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子供にエンドゲームのアイデアを教える
エンドゲームのアイデアについて若い子供たちに教える際のアドバイスとアドバイスを探しています。(子供のために言って〜8歳)。私は甥について特に尋ねていますが、これが他の子供たちにも起こるのを見ました。多くの場合、彼らはK + R対K、K + Q対Kなどと嵌合する方法を知っています。 彼らの実際のゲームでは、彼らは良いポジションを獲得し(多くの場合、ピースアドバンテージさえ)、その後、メイティングネットをキャストする代わりに蛇行します。ここで興味深いことですが、私の甥が2または3で仲間を見せられた場合、彼は通常それを理解します。しかし、彼自身のゲームでは、彼はただ動き続けるだけで幸せそうです。 両親からの提案やリンク/ブックへのポインタは、コーチを歓迎します。

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