私は失敗の正確な定義を探しています。コンピュータは、多くの場合、ポイントのアドバンテージ以上を失う動きに対して、失策として動きにフラグを立てます。しかし、もし私が完全に勝っており、自分の素材を「犠牲にする」ことでゲームを簡素化することにした場合はどうでしょうか。コンピュータは私がポイントアドバンテージ以上のものを失ったと言うかもしれませんが、私は勝つ可能性が高いのではないですか?コンピュータによって評価されるように、動きがあなたのポジションを改善するかもしれないが、勝つチャンスを大幅に減少させるシナリオもあります。したがって、私はコンピュータが使用するよりも、失敗のより良い定義を定義することについての意見に興味があります。